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原作者: Aratrika Dutta
电影制作的核心技能已经被用于通过 AR 和 VR 开发虚拟世界
元宇宙很快就作为这个想法进入了好莱坞的词典,从科幻小说开始,但现在演变为公司正在竞相实现的可实现的愿望。完整形式的元宇宙尚不存在,但今天有许多“原始”元宇宙可供参考(想想视频游戏平台)。从最基本的角度来说,元界可能会利用Web 3.0 技术来支持大规模的实时 3-D 渲染模拟现实生活。实际上,这意味着元节或元节将是一个共享的虚拟空间,人们可以在其中实时聚集、互动、工作和娱乐。
一种普遍持有的观点是,人们将到达一个阶段,所有人都将简单地踏入元宇宙,再也不会被看到。这是对元宇宙本质的完全错误描述。更有可能的是,所有人都将在现实和虚拟世界之间以渐进和微小的步骤自由移动,并且大部分时间所有人仍将处于他们传统的、熟悉的现实中。人们仍然会看电视,并且可能会去看某种形式的电影院。我们将不再“生活在”元宇宙中,就像我们将生活在电视中一样。有时您可能会发现虚拟世界体验比看电影更身临其境,但蹦极也是如此。
与此同时,大多数元宇宙活动将在娱乐领域之外进行——零售、商业、医药、工程、科学研究、制造和体育分析。
最后,每一个屏幕——甚至是老式的 OLED 4K 电视——都是进入虚拟世界的窗口。因此,如果您要在新的 3D、互联宇宙中观看电影,您可能会在虚拟屏幕上观看 2D 电影。
对于大多数娱乐品牌来说,2020 年是艰难的一年。根据市场研究公司 Ampere Analysis 的数据,电影和电视行业开始考虑在未来 5 年内损失 1600 亿美元。许多体育赛事和音乐会被推迟或彻底取消。迪士尼表示,在第四季度,大流行导致其公园、体验和产品部门损失了约 24 亿美元的营业收入。即使有前景的疫苗出现,复苏仍可能参差不齐且曲折,尤其是对于观众行为可能已经改变的戏剧部门。
一个亮点可能是流媒体服务使用量的增长,因为今年早些时候缺乏直播体育赛事促使一些家庭转向流媒体服务。但根据专家的估计,以 OTT 为主导的模式可能是一种比传统付费电视模式更有利可图的内容货币化方式。因此,在行业经历商业模式重组的同时,需要找出新的收入来源以弥补盈利能力差距。这就是发展中的元宇宙出现的地方。
元宇宙是在互联网上创建的使用 3-D 虚拟环境的空间。虽然它仍处于起步阶段,但元节涉及虚拟空间和物理空间之间的整合。因此,在这种环境中进行交互的人们将能够创建代表他们的化身或角色,将该化身放置在虚拟空间中,使用 VR 工具等硬件对其进行操作,并在这个空间中有效地生活,包括消费各种艺术形式和视觉娱乐——包括电影。
Meta 目前正在开发的虚拟世界可能会使用动作捕捉系统,例如 Oculus,以允许玩家探索在线空间并与用户生成的内容进行交互。
电影制作可以存在并融入这个未来的网络世界。而且,电影制作的核心技能,即视觉传达,已经被用于开发虚拟世界,无论是通过虚拟现实、增强现实还是游戏。