元宇宙概念实际上只是技术流行语的合并,其中许多以前曾被推动并未能产生巨大的影响,例如虚拟现实,但现在作为一个价值可能高达 8 万亿美元或更多的市场而受到欢呼, 少得多。
什么是“元宇宙”,它对科技公司的利润有多大?这取决于你问的是谁,相当于一个罗夏测验。
这个概念的一个普遍认同的定义是一种数字体验,它融合了虚拟现实、流媒体视频、Roblox Inc. RBLX等手机游戏 和“堡垒之夜”、加密货币、社交媒体、5G、人工智能和电子邮件。简而言之,马尾藻海的技术流行语近似于我们在现实世界中的生活方式的数字复制品。
ZK Research 的首席分析师 Zeus Kerravala 告诉 MarketWatch:“这就像科技行业的任何事情:每个人都定义了一个最适合他们的优势和需求的新兴市场。” “无论谁胜出,总会把这种经历变成他们的围墙花园。”
当马克扎克伯格分享他的 Facebook 母公司 Meta Platforms Inc. 的 FB 版本时,上个月关于元宇宙的想法,他说他不希望它成为一个“围墙花园”,而是一个更大的开放生态系统的一部分。这是对 Apple Inc. AAPL 的一个不那么微妙的挖掘 , 这是扎克伯格在 Facebook 品牌重塑中宣扬元宇宙的开放性时所发表的众多言论之一。
苹果的对手 Epic Games Inc. 和 Facebook将元宇宙视为从财务、战略和法律角度攻击苹果的一种方式。但 Dioselin Gonzalez 是一位混合现实顾问,也是微软MSFT 的前首席软件架构师 , 研究认为,大多数公司都在拼命抢夺元界市场,以便他们可以将其变成自己版本的 Apple App Store 或 Alphabet Inc. 的 GOOGL 谷歌, 谷歌播放。
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“Facebook 对关闭的 Apple Store 发出警告,但根据其历史,它将拥有自己的带元界的围墙花园,”她告诉 MarketWatch。
本周在韩国举行的技术会议上,Epic Games Inc. 的首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 将 Metaverse 比作一个通用应用程序商店,该应用程序商店适用于所有操作系统,并为开发人员提供了替代苹果和谷歌在智能手机经济中的主导地位的替代方案。Epic 是新兴元节领域的领导者之一,其流行的“Fortnite”游戏已在联邦法院起诉苹果和谷歌的反垄断行为。
“在接下来的几十年里,元宇宙有可能成为世界经济中价值数万亿美元的一部分,对世界各地的所有公司平等开放,”斯威尼说。“苹果和谷歌的政策禁止其他公司创建元宇宙,这样他们就可以自己主宰它并对其征税。我们绝不能让这两家公司主宰我们的数字生活。”
正如斯威尼所概述的,元界的“数万亿美元”潜力凸显了投资者对元界不同定义的担忧:市场估计范围广泛。
根据彭博资讯的数据,元节市场预计到 2024 年将达到 8000 亿美元,这说明了其庞大的属性和广泛的技术。与此同时,Roblox 首席执行官大卫·巴斯祖基 (David Baszucki) 预计,移动、流媒体内容和社交媒体类别的潜在市场总额约为 2000 亿美元或更多。
还有更大胆的估计——摩根士丹利分析师布赖恩诺瓦克含糊地提到了美国消费者中总价值 8 万亿美元的潜在市场——伴随着多个警告。诺瓦克说,采用“不会很快也不会容易”,因为元节体验的不确定性、消费者对 Facebook 的个人和企业数据不信任,以及 Facebook 缺乏企业工具专业知识。
多元宇宙
高级交互式流媒体技术的创造者 Genvid Technologies 的首席执行官雅各布·纳沃克 (Jacob Navok) 表示,就目前而言,几乎每家公司都根据它的实力来定义元宇宙。对于 Facebook 来说,这是该公司的社交媒体实力。微软 CEO Satya Nadella 将其 HoloLens 设备与 metaverse 联系起来,而 Walt Disney Co. DIS,首席执行官鲍勃·查佩克 (Bob Chapek) 认为 Disney+ 是一种复制品。Sweeney 将“堡垒之夜”的体验描述为一个元宇宙,因为它是一个混合了游戏和非游戏元素的虚拟 3D 空间。
“人们认为带有大写字母 M 的 Metaverse 是一个难以定义的宏伟的理论事物,”开发了用于远程协作的 3D 虚拟平台的 Virbela 总裁 Alex Howland 告诉 MarketWatch。Virbela 的控股公司是 eXp World Holdings Inc. EXPI,“最好将其视为服务于游戏、企业和其他特定市场的子元宇宙。
“说实话,这至少需要 10 年时间,”他说。
在缓慢发展的元宇宙中最纯粹的游戏可能是 Roblox,这是一家沉浸式视频游戏的制造商,玩家可以在其中用虚拟装备装饰化身,并在不同的体验中使用它。该公司于 3 月上市,称自己为“人类共同体验平台”。
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更重要的是,Roblox 被认为是元宇宙的基石,因为它的软件在青少年中很受欢迎,为用户和开发人员提供了创建 3D 数字世界的工具。
“我们称之为这一类别的人类共同体验可能需要一段时间才能建立,但我们认为这种技术(移动游戏、视频流媒体和社交媒体)的融合可能比这三个市场的总和还要大,” Baszucki在周二的公司投资者日期间表示。
元宇宙中图像绘制技术的溢价也有利于芯片制造商 Nvidia Corp. NVDA 和 Qualcomm Inc. QCOM, 以及 Unity Software Inc. U、在 11 月的 GTC 开发者大会上,英伟达为其协作工程和建模元节平台增加了更多功能。这包括构建汽车、机器人和其他现实世界项目的“数字孪生”的能力,以帮助加快开发速度。
意见: 这就是英伟达计划从元界赚大钱的方式
开发商 Dreamium Labs 的首席执行官兼创始人 Mike Rubin 告诉 MarketWatch:“我们正在与之交谈的每一家非科技公司——服装、娱乐、IP——都在制定元节战略。” “有些人已经涉足 NFT 的世界。”
完全身临其境的 Metaverse 体验需要专门的硬件和软件技术来网格化许多移动部件。虚拟现实和增强现实仅仅是跨 NFT、人工智能、5G 网络、边缘计算和云计算的奇异应用程序组合的切入点。切入点从智能手机开始,然后再升级为耳机。
Navok 和其他人表示,自由来自更换智能手机,但虚拟耳机在五年内取代智能手机的可能性几乎为零。(据报道,苹果公司正在开发自己的眼镜和/或耳机。)然而,尽管市场出现的时间表很模糊,它对流行语的依赖,对确切构成的混淆,但这并没有阻止数十家公司采取元节战略一个元宇宙,以及对市场规模的一些彻头彻尾的疯狂估计。
从虚拟私人飞机内部
Mytaverse 联合创始人 Kenny Landau 在一架价值 4700 万美元的虚拟私人飞机内,为未来的市场参与者提供了一次未来之旅和警告。
“Facebook 正试图用他们自己的 Metaverse 版本来选择 Metaverse,”他在飞机内的一次虚拟采访中说。“但像 Facebook 或微软这样的大公司需要使体验民主化并使其具有包容性。”
Mytaverse 是一家在大流行开始时出现的初创公司,是在元节群中竞争的数百家公司之一。Mytaverse 的平台最近被 PepsiCo Inc. PEP 使用, 与 Amazon.com Inc. 的AMZN 的代表举行会议 , AWS 和微软。
Facebook 的高调品牌重塑和最近发布的 Ray-Ban Stories 眼镜已经在很大程度上帮助其在刚刚起步的市场中树立了信誉。(该公司上个月宣布的第一款“成熟的增强现实眼镜”代号为“Project Nazare。”)但是公司官员,从扎克伯格到普通员工,都将 Meta 定位为互联互通的一部分。平台。
意见: 你仍然称它为 Facebook,但作为元平台,该股票获得了很多“喜欢”——目前
新更名的 Meta 进入下一阶段,试图为最新的技术迭代命名。但在对虚拟现实进行最新尝试时,硅谷和 Facebook 面临着长达数年的努力,其中苹果和谷歌将在很大程度上继续掌权几年,因为智能手机仍然是进入虚拟现实的主要入口,Navok 和其他人认为。
“人们认为 Facebook 是元界,或者元界等于 Facebook。但在目前的状态下,Meta 作为一家公司无法拥有或创建 Metaverse,”技术未来学家Cathy Hackl 告诉 MarketWatch。“没有一家公司会拥有或定义元宇宙。”
因此,她补充说,财富 200 强公司明年可能会通过收购来收购游戏公司,以启动他们的元宇宙抱负。
最近几个月,Meta 悄悄地与少数游戏和虚拟现实公司合作或收购了一些公司,以实现其 Metaverse 梦想。Facebook 上个月宣布更名后的第二天,据报道该公司斥资 5 亿多美元收购了 Within,这是一家由 VR 先驱 Chris Milk 共同创立的初创公司,以其超自然的锻炼应用程序而闻名。
在此之前,Meta 与Unit 2 Games签约,打造 Crayta 协作游戏创作平台; Bigbox VR,为 Facebook 的 Oculus VR 护目镜开发流行游戏;和 VR 游戏制造商Downpour Interactive。