虚拟现实系统

PlayStation VR (PSVR) 是索尼的虚拟现实系统。它需要一个 PlayStation 控制台才能工作。PSVR 主机与 HTC Vive 和 Oculus Rift 等基于 PC 的 VR 系统有很多共同之处。但是,它使用 PS4 控制台而不是具有VR 功能的计算机。

PSVR 旨在​​与 PS4 一起使用。它也适用于带有适配器的 PS5。

PlayStation VR 如何运作?

由于 PS4 不如支持 VR 的 PC 强大,因此 PSVR 包含一个处理器单元来处理 3D 音频处理和其他幕后任务。该装置位于 PlayStation VR 耳机和电视之间,让您可以在玩非 VR 游戏时保持连接 PlayStation VR。

虚拟现实最重要的事情之一是头部跟踪,它允许游戏在您移动头部时做出响应。PlayStation VR 通过利用 PlayStation 摄像头来实现这一点,该摄像头能够跟踪内置于耳机表面的 LED。

PlayStation Move 控制器由同一个摄像头跟踪,这使得这些控制器非常适合控制 VR 游戏。但是,您可以选择在大多数游戏中使用常规 PS4 控制器。

索尼 PlayStation VR
索尼VR

你真的需要一台 PlayStation 相机来使用 PSVR 吗?

从技术上讲,您不需要 PlayStation 相机即可使用 PSVR。但是,如果没有 PlayStation Camera 外围设备,PlayStation VR 就不能作为真正的虚拟现实耳机使用。没有 PlayStation 摄像头,头部跟踪就无法工作,因此如果您没有该外围设备,您的视图是固定的,无法移动它。

使用没有相机外围设备的 PlayStation VR会将您锁定到虚拟影院模式。此模式将大屏幕放置在您面前的虚拟空间中,模拟大屏幕电视。否则,这与在普通屏幕上看电影没有什么不同。当您转动头部时,屏幕会移动,以便它始终在您的面前。

PlayStation VR PS5 兼容性

PS5 向后兼容 PS4 游戏。您可以在 PS5 上玩与 PSVR 兼容的 PS4 游戏。尽管如此,您仍需要向索尼索取 PS5 VR 相机适配器才能使用 PSVR。

PSVR 仅支持 PS4 游戏。所以,如果你想在VR中玩Hitman 3这样的游戏,你必须购买PS4版本。

PlayStation VR 功能

两种 PSVR 机型都具有相同的基本功能:

  • 适用于所有 PS4 和 PS5:兼容原始 PS4、PS4 Slim、PS4 Pro 和 PS5。
  • 无需昂贵 PC 的真实 VR 体验:需要 PlayStation 控制台而不是昂贵的游戏装备。
  • 使用现有的 Move 和 Camera 外围设备 利用现有的 Move 和 Camera 技术。因此,这些设备的拥有者无需额外购买。
  • 沉浸式 3D 音频:外部处理器单元提供 3D 音频,以进一步营造真实在虚拟空间中的错觉。
  • 在同一个 PS4 上与朋友一起玩 一位玩家可以使用 PSVR 耳机,而另一位玩家可以使用控制器在电视上玩游戏。

原版 PSVR:PlayStation VR CUH-ZVR1

PlayStation VR CUH-ZVR1 耳机
索尼VR

CUH-ZVR1 是 PlayStation VR 的第一个版本。在最重要的规格方面,它与第二个版本相同。它更重一点,电缆更笨重,并且无法将 HDR 颜色数据传递到 4K 电视。

制造商:索尼
分辨率:1920 x 1080(每眼 960 x 1080)
刷新率:90 Hz 至 120 Hz
标称视野:100 度
重量:610 克
相机:无
制造状态:不再生产。CUH-ZVR1 于 2016 年 10 月至 2017 年 11 月上市。

更新后的 PSVR:PlayStation VR CUH-ZVR2

VR CUH-ZVR2耳机
索尼VR

最明显的变化是CUH-ZVR2采用了重新设计的线缆,重量更轻,与耳机的连接方式也不同。长时间演奏时,这会减少颈部拉伤和头部拉扯。更新后的耳机重量更轻,并包括一个带音量控制的内置耳机插孔。

在功能和性能方面,最大的变化是处理器单元。新单元能够处理HDR 颜色数据,而原始单元无法处理。这对VR没有任何影响。相反,这意味着4K 电视的所有者不必为非 VR 游戏和超高清 (UHD) 蓝光电影拔下 PSVR 以获得最佳效果。

制造商:Sony
分辨率:1920 x 1080(每眼 960 x 1080)
刷新率:90 Hz 至 120 Hz
标称视野:100 度
重量:600 克
相机:无
制造状态:2017 年 11 月发布

PSVR 原型:Sony Visortron、Glasstron 和 HMZ

Glasstron 耳机
索尼VR

PlayStation VR 并不是索尼首次涉足头戴式显示器或虚拟现实。尽管后来发展成为 PSVR 的 Project Morpheus 直到 2011 年才开始,但索尼对虚拟现实的兴趣要早得多。PlayStation Move 在设计时就考虑到了 VR,尽管它是在 Morpheus 开始前三年发布的。

索尼 Visortron

索尼对头戴式显示器的首次尝试之一是 Visortron,它于 1992 年至 1995 年间开发。它从未售出,但索尼于 1996 年发布了另一种头戴式显示器 Glasstron。

索尼玻璃管

Glasstron 是一款头戴式显示器,看起来像一个连接到一副未来派太阳镜的头带。基本设计使用了两个 LCD 屏幕。某些型号的硬件可以通过在每个屏幕上显示细微不同的图像来创建 3D 效果。

硬件在 1995 年到 1998 年之间经历了近六次修改,也就是最终版本发布的时候。某些版本的硬件包括百叶窗,允许用户通过显示器查看。

索尼个人 3D 查看器耳机

HMZ-T1 和 HMZ-T2 是索尼在开发 Project Morpheus 和 PlayStation VR 之前对头戴式 3D 设备的最后一次尝试。该设备包括一个头部单元,每只眼睛有一个 OLED 显示器、立体声耳机和​​一个带有 HDMI 连接的外部处理器单元。

作者 hyccan

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