基于区块链的游戏和元宇宙

作者:Jiyeon “KaEnn” Kim、 Jaehoon “Laffa” Jeong、 David “Viion” Jang

过去几年 IT 行业最热门的两个话题是加密货币和区块链,这些技术影响了不同领域的多个行业。在本身就是 IT 领域的副产品的游戏行业中,已经出现了可以改变范式的新概念。

自诞生之日起,区块链技术通过“投币推土机”游戏和游戏设计逐渐与游戏融合,建立在区块链经济的去中心化金融之上。随着合并进入后期,WeMade 制作了 Mir4。

游戏和区块链经济的结合并不总是引起积极的反应。游戏与资本之间的直接联系一直是背负着筹码的,而当暴利成为游戏行业的头等大事时,效果就更糟了。赚钱而不是做游戏的哲学自然让游戏玩家怀疑。

因此,WeMade 的尝试显得相当鲁莽。加密货币有其潜力,但同样如此,它的波动性和缺乏监管已经摧毁了许多人的生命,因此在很长一段时间内,该技术都带有恶臭。现在,区块链和“元界”已经成为新的复杂概念,让用户和专家更加困惑。

结果,WeMade 和 CEO 张“Henry” Hyun-guk 不得不通过两次验证。他们开发的游戏必须成功,他们需要创建一个可以改变公众认知度的活动。通过发布 Mir4 和 WeMix 平台,他们通过并通过了第一次测试。

现在,WeMade 和 Henry 正在准备他们的第二个。他们需要执行公司的愿景,并让会员和玩家相信游戏行业的核心。为此,他们前往全球最优秀的开发者云集的 GDC,CEO Henry 站在前面主持会议。

区块链和“乐趣”能否共存?

亨利是来解决误解的,WeMade 的 CEO 开口。尽管 Mir4 在全球取得了成功,但对于游戏的区块链经济仍然存在疑问和误解。

亨利首先谈到了 Axie Infinity,这是第一款显示出潜力的付费 (P2E) 游戏,即使它并没有完全从现状中得到赞誉。 

“传统游戏开发商,现在我们不得不称他们为传统游戏开发商,对此持负面看法。大多数玩过这款游戏的游戏开发者都说它很烂,”亨利说。

根据亨利的说法,这种接受源于区块链技术与游戏基础之间的脱节。大多数游戏玩家或游戏开发者认为,游戏是由玩起来有多“有趣”来定义的。“好玩”是业内人士普遍认同的概念。一个游戏可能有一个很棒的代码库或鼓舞人心的艺术作品,但如果它不“有趣”,它就不会被认为是一个“好”的游戏。

这就是这些基于区块链的游戏被发现缺乏并被业界冷遇的地方。在基于区块链的游戏的早期,开发人员很容易放弃爱好的基本原理,而只专注于经济元素。结果,这些产品看起来就像一位经济学家试图了解什么是游戏,并将它们与这个新的流行语产品结合起来。这些游戏一团糟:它们有过多且滥用的现金模型,就像在成千上万的大规模生产的移动现金抢夺游戏中的任何一个一样。 

这是一个很难摆脱的框架。 

亨利并不否认游戏的基本要素是享受乐趣,但他强调基于区块链的经济并不是娱乐的抑制剂。恰恰相反,这样的经济实际上可以让游戏 变得更有趣。 

Henry 以 Mir4 的索引为例。Mir4 于 2020 年 11 月首次发布,并在 2021 年 8 月实施 WeMix 加密系统后开始真正增长。对于 WeMade 的 CEO 来说,对 Mir4 等游戏的负面评价源于劣质前辈树立的不良榜样。

WeMade 的愿景和生态系统

Mir4 的经济基于与真实资金相关的加密货币。可以在游戏中获得的资源之一,Darksteel,可以兑换成 DRACO 硬币,DRACO 硬币本身可以兑换为 WeMix 积分或 Hydra 硬币,它们具有更高的价值,并从那里 – 换成有形资金。

Mir4 还利用了另一个相对较新的游戏概念,即不可替代代币或 NFT。Mir4 的 NFT 元素就是角色本身,玩家可以买卖。Mir4 角色可以升级和穿戴设备,并且被视为数字财产,因此它们被视为可交易元素,就像任何其他 NFT 一样。

所有这些过程都基于去中心化金融(DeFi)。比如一般的中心化金融MMORPG,玩游戏赚到的数字资产都是属于开发公司的。角色、资源、物品等归开发者所有,这就是为什么条款和条件禁止买卖角色和资源(例如魔兽世界金币或整个帐户)的原因。 

另一方面,作为基于区块链的游戏,所有的经济资产都是DeFi,所以它们属于个人游戏玩家,包括游戏内的所有资源和角色。

现在,亨利想进一步开发该系统。目前,WeMix 平台服务七款游戏,未来将在平台上提供超过 100 款游戏。可以这样想:如果 Battle.net 有一个开发的 DeFi 系统,魔兽世界的玩家可以用一个游戏中的物品交换另一个游戏中的资产。用魔兽世界的金币换取守望先锋皮肤或暗黑破坏神 II 物品。 

当然,最重要的是元宇宙的概念。

对亨利来说,元宇宙是什么?

元界是目前硅谷最热门的关键词,以至于传统行业都在关注它。但它不必是一个单一的元节。可能有很多,都有自己的目标。例如,Meta 渴望创建一个人们通过 VR 设备连接的虚拟世界。为了实现他们的目标,他们收购了 Oculus,并旨在建立一个类似于 Earnest Kline 的“Ready Player One”的世界——一个任何人都可以成为任何人或任何东西的虚拟世界。

Zepeto 元宇宙是不同的。Zepeto 拥有一个全球头像平台,用户可以在该平台上在线上课并与他人交流。这是一个没有进入 VR 的更柔和的虚拟世界,但它本身仍然是一个元宇宙。

亨利心目中的元宇宙专注于体验,而不是界面。他以“Roblox”为例。

Roblox 在青少年中非常受欢迎。在某种程度上,它已经是一个几乎完整的元宇宙。用户在 Roblox 中制作自己的头像或角色,并在其他个人用户创建的虚拟空间中体验活动。他们可以角色扮演、玩游戏,或者只是简单地探索世界。它本质上是一个元宇宙,除了名字之外的所有东西。Roblox 用户说他们“玩 Roblox”而不是“享受虚拟世界”。

对于亨利来说,游戏和虚拟世界非常相似,因为游戏在被命名之前就已经朝着这个概念发展。这就是他想要建立的:通过制作精良的游戏和可以连接一切的广阔平台,人们可以享受这种体验。

在 40 分钟的演讲结束时,Henry 强调说,归根结底,WeMade 是一家游戏开发商。他们最擅长的是制作游戏,而他们涉足区块链的旅程是为了让游戏变得更有趣。

作者 wwwx168

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