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作者:Alex Reeve
“meta……verse”=“元……诗……”你这样想,好像拆散了合成词就要显露一个隐藏的含义。这是你本周第二十次听到这个词。您的脑海中浮现出虚拟现实、游戏和错失改变生活的投资回报的画面。
虽然虚拟现实或游戏通常是考虑元宇宙时首先想到的事情,但它们也是最常见的两个误解。
与任何新兴技术一样,对于它是什么以及它对世界意味着什么,有很多不同的解释。
元宇宙误解
1. 虚拟世界是游戏。不,元宇宙不是游戏。游戏是您可以在元宇宙中进行的一项活动——以及许多其他活动。
2. 元宇宙是虚拟现实。说元宇宙是虚拟现实 (VR) 就像说互联网就是你的手机。您的手机不是互联网:它是一种与互联网连接的方式。同理,你可以想象通过 VR 体验虚拟世界,但你也可以想象通过笔记本电脑体验虚拟世界。
3. 元宇宙将取代现实世界。反乌托邦电影的比喻是,我们都将生活在一些贫瘠的荒地,“插入”到虚拟世界(即元界)。然而,在一个不那么暗淡的现实中,元宇宙不会取代现实世界。它将成为现实世界的补充,一个广阔的虚拟环境,您可以在其中做任何不同的事情:工作、社交、娱乐、创造、探索等等。
4. 元宇宙是一种时尚。元宇宙是一种时尚,就像汽车是一种时尚,互联网是一种时尚一样。是的,我们距离完全实现的元宇宙还有 5 年多的时间,而且我们需要的技术还远未完成。但即使在今天,我们也已经生活在一个非常原始的版本中:我们远程工作、我们社交和虚拟学习,我们足不出户就能找到娱乐。我们的人类需求不会改变:我们不会停止社交、学习、工作或寻找娱乐。然而,一如既往,我们如何满足这些需求将随着我们技术的进步而不断发展。
5. 元宇宙将是垄断的。Meta 和 Microsoft 等公司是世界上最有价值的两家公司,因为它们具有先见之明。他们有能力滑到冰球所在的位置,并且能够快速扩展。但早早赶上潮流并不意味着他们会控制虚拟世界。
“Web3”的核心原则之一——Web3 是由区块链技术驱动的互联网的迭代——是去中心化。去中心化意味着 Web3 渴望由社区和构建它的个人拥有和控制,而不是由像 Meta 和微软这样的大型中心化组织拥有和控制。
元宇宙的发展将出现集中化和分散化的浪潮。构建新技术非常困难,尽管理想主义的 Web3 人(包括我自己)告诉你,它通常需要长时间的高度集中化。然而,由于区块链技术独特的开放性,去中心化总是指日可待——区块链的架构实现了这一承诺。就像今天的互联网一样,元宇宙不会被一个单一的实体控制,它将是一个大小集中、去中心化的挂毯。
那么,什么是元宇宙,为什么是现在?
元宇宙是互联网的未来:一个大规模、交互式和可互操作的实时平台,包括相互连接的虚拟世界,人们可以在其中社交、协作、交易、玩耍和创造。
我们正在达到一个拐点。Web2 的成功、远程工作以及广泛的硬件和技术采用都处于历史最高水平。世界上有 50 亿互联网用户和 30 亿游戏玩家(稍后会详细介绍),加密货币已成为基础设施层和填补空白的时代精神:数字货币、功能齐全的数字经济、数字商品的所有权以及跨无数互连系统的真正互操作性。
从 Minecraft 到元宇宙
与任何误解一样,通常有一个真实的元素。我们需要了解的主要误解之一是游戏与虚拟世界之间的联系。正如我们之前所说,元界不是游戏,但游戏是我们大规模接触元界的方式。为什么?
游戏是推动新技术大规模采用的入口。我们在 80 年代的 Atari、00 年代的早期 iOS(愤怒的小鸟)和 Facebook(FarmVille)中看到了这一点。游戏将成功地将数十亿人带入 Web3 并最终进入元宇宙。人们会被新颖而诱人的游戏所吸引,在不知不觉中,他们将沉浸在生态系统中。游戏将成为加密货币乃至元宇宙的最大入口。
此外,游戏是元界的测试网。“测试网”是加密货币中的常用术语。正如您可能已经猜到的那样,在将新产品扩展到数百万人之前,您可以在这里进行测试和迭代。事实上,数以百万计的人已经在以小得多的规模体验元宇宙。让我们以在线游戏公司 Roblox 为例。人们可以创建一个帐户和个人资料,并使用他们的身份访问无数的游戏和虚拟世界。使用 Roblox,您可以通过虚拟商品进行游戏、社交、创造甚至赚钱。
是的,Roblox 看起来像是一款儿童游戏。但是像 Roblox 这样的游戏向人们展示了可能。他们隐藏技术,将价值和享受放在首位。正如 Andreessen Horowitz 的 Web3 投资人 Chris Dixon 所说,“下一件大事一开始看起来就像一个玩具。”
与加密的连接
加密是一个技术层。它支持数字商品(例如NFT)、数字所有权、真正的数字经济等等。所有这些都适用于元界和游戏。这在后者中更容易概念化:我可以拥有一个代表游戏内物品的 NFT,一个我可以买卖数字商品的市场,我可以赚取游戏内货币,我可以将其撤回到我的“真实世界”银行账户。
游戏将成为将数十亿人带入加密、Web3 并最终进入元界的最大入口。寻求新奇事物将驱使人们尝试这种新的和不熟悉的技术,而支持加密的游戏将成为最终虚拟世界可能是什么样子的自然测试网。
案例介绍
我们在游戏领域看到了许多令人兴奋的进展,尤其是第一波支持加密的游戏和虚拟世界的发展。但也许更好的方式来思考它们是作为一个技术和金融基础设施演示。他们专注于经济和技术,而不是体验、享受和大规模采用。
让我们以两个最著名的虚拟世界为例:Decentraland和Sandbox。Decentraland 每天有 20,000 名用户。Sandbox 每月有 30,000 名用户。在巅峰时期,Minecraft 拥有 1.41 亿人。为这些虚拟世界提供动力的数字货币都有数十亿美元的市值,尽管其使用量实际上为零。它们的价值受未来增长前景的驱动:人们在假设他们会赚钱的情况下积累游戏内资产和货币。
同时,我们需要感谢这些公司和团队所做的工作。他们是先驱,我们从他们的努力中学到的东西将为元宇宙铺平道路。大多数人并不理解开发游戏或虚拟世界是多么困难,因为我们最喜欢的许多游戏都需要 10 多年才能制作出来。
但最终,目标不是展示技术。目标是建立由伟大技术驱动的伟大体验,而技术是无形的部分。人们不会想到“加密货币”、“NFT”或他们之前的误解,他们会想到他们在游戏或虚拟世界中的体验,这些体验是由技术支持的。