真实世界的元宇宙

来源: 彭博社见闻

最近爆火的元宇宙,火得相当猛烈,各大行业“闻风起舞”,资本跑步入场都嫌慢。Crunchbase的数据显示,今年与元宇宙相关的公司,已经在612笔交易中筹集到了近104亿美元的资金,相比去年全年的59亿美元,已经创下了近10年的新高。各龙头企业纷纷出现大动作来使其在元宇宙中的布局得以加快!

Niantic获得3亿美元投资,将构建“真实世界的元宇宙”

近日,畅销AR手游《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic宣布获得虎系基金Coatue提供的3亿美元投资,公司估值达到了90亿美元。Niantic计划利用这笔资金来继续构建“真实世界的元宇宙”。

与Meta等公司的战略方向不同,Niantic希望开发能够让人们更接近外部世界的技术。本月早些时候,这家公司将Niantic Lightship平台的增强现实工具(ARDK)向全世界的开发者开放。此前,已经有几家著名公司或机构使用其技术来构建AR体验,包括华纳音乐、软银、环球唱片、高尔夫PGA锦标赛、英国科学博物馆集团和科切拉音乐节等。

“Niantic正在构建一个基于3D世界映射的AR平台。我们相信,这个平台将会在计算领域的下一次转变中发挥关键作用。”Coatue基金普通合伙人Matt Mazzeo说,“我们非常高兴与Niantic合作,因为我们看到这一基础设施能够支持现实世界的元宇宙,并有助于推动互联网下一波浪潮的发展。”

《生化危机4:VR》成Quest平台卖得最快的游戏,销量口碑双丰收

据报道,Meta近日在官方博客中表示,从发布后首周销售额来看,《生化危机4:VR》已经成为Quest平台历史上卖得最快的一款游戏。

Meta还透露,《生化危机4:VR》将于明年推出“佣兵模式”,并且公司正在为它开发一系列新的辅助功能选项,包括基于手部动作的移位、经过改进的左手操作、高度调整等。

《生化危机4:VR》在今年10月21日正式发布,在其问世后的短短五周内就收获了超过4200名玩家给出的近乎全五星的满分好评。根据外媒Road to VR的估算,这款游戏的累计营收已经达到了大约850万美元。

另外值得一提的是,Quest 2将在明年迎来另一款PS2时期游戏大作的VR移植版本,它就是《侠盗猎车:圣安地列斯》。

Epic收购《摇滚乐队》开发商,或将构建音乐元宇宙

近日,Epic Games宣布收购了音乐游戏工作室、《摇滚乐队》《Audica》和《Dance Central》等游戏的开发商Harmonix。

Epic在一份公告中表示,Harmonix将会为公司构建元宇宙提供助力。“Harmonix擅长创作有趣、引人入胜并且人人都可以畅享的音乐体验。在我们努力构建元宇宙的过程中,我们需要利用Harmonix的专业知识,来重塑音乐创作、体验和传播的方式。”

按照Epic的说法,Harmonix“将与Epic密切合作,为《堡垒之夜》开发音乐旅途和玩法。”Harmonix也在官网的一篇博客文章中证实,他们将在继续支持现有老游戏的同时,专注于为《堡垒之夜》开发“音乐旅途”。“虽然我们暂时不打算分享任何细节,但整支团队对即将开始的新工作感到兴奋。敬请关注!”

作为全世界规模最大的游戏公司之一,Epic既是畅销战术竞技游戏《堡垒之夜》的开发商,还打造了业内著名的虚幻引擎。

微美全息(WIMI.US)围绕硬件和生态两端发力,战略布局元宇宙

来自纳斯达克上市的“元宇宙全息AR第一股”的微美全息,也正在积极探索和布局元宇宙生态,通过多元维度的技术研发来缔造一个全新而又庞大的全息生态系统。在不久前,正式成立“全息元宇宙事业部”,引发了人们对元宇宙的热议和无限遐想。近日,该公司宣布提交“WIMI Metaverse”商标申请,以新商标进军元宇宙,这表明该公司将致力于开发自己强大的Metaverse,也预示着对元宇宙带来长期超乎想象的潜力和机会有着绝对的信心。

在硬件端,微美全息前不久发布了一款面向消费者市场的增强现实头显设备以进一步加强底层全息技术的软硬件研发,拓展全息AR技术在元宇宙的用户体验。

在元宇宙生态端,微美全息的全息云生态逐渐成型。该公司通过投资并购在全息AR行业建立了庞大的技术研发生态系统,构建了极具扩张潜力的全息AR价值产业链。根据沙利文数据调查推测,全球全息AR市场将快速发展。从2020-2025年,AR软件和内容年增长率为68.7%,AR硬件年增长率为67.9%。微美全息的多方面布局势必对其在元宇宙中的发展起到了极大的推进作用。

在“元宇宙”这个领域,未来还有两个关键事件可能会发生:一是苹果公司在将来准备推出AR设备,二是明年特斯拉将推出“Tesla bot”机器人。这两个事件将对“元宇宙”的发展再次产生巨大的推动作用。让我们拭目以待吧!

作者 wwwx168

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