元宇宙在 CES 上触及现实

来源:法新社

一件配备传感器的夹克可以让穿着者在虚拟现实中感受到拥抱甚至拳打脚踢,这是在消费电子展上赋予虚拟世界更逼真优势的创新之一。

“如果你感觉不到它,那么元宇宙是什么?” 西班牙初创公司 Owo 的创始人 Jose Fuertes 问道,他制造了这件夹克。“这只是化身。”

“元宇宙”——一个平行宇宙,人类、增强现实和虚拟现实应该融合在一起——是拉斯维加斯一年一度的CES盛会的热门主题,初创公司炫耀电脑、耳机和其他设备,承诺增加在虚拟中的时间世界。

Owo 吹嘘它的夹克能够让穿着者沉浸在电子游戏或元宇宙中,让他们感受到“枪声、风、有人抓住你的手臂,甚至是亲人的拥抱”。

紧身夹克的特点是贴在皮肤上的带子,带有与移动应用程序同步的传感器。在戴上虚拟现实 (VR) 耳机之前,佩戴者可以选择每种感觉的强度。

法新社试穿夹克时,富尔特斯说:“我们的使命是用第二层皮肤将虚拟变为现实;在元宇宙或电子游戏中添加触觉。”

Owo 服装——今年晚些时候上市时售价低于 450 美元——让人想起科幻小说改编的电影“Ready Player One”,其中反乌托邦世界的人们在虚拟世界中过着另类的生活。宇宙。

鉴于缺乏用于模拟体验的全身套装和舒适的耳机,或者无处不在的高速互联网服务来处理如此丰富的数据流,科幻小说的未来似乎遥不可及。

尽管如此,自从 Facebook 首席执行官马克扎克伯格如此热情地支持后,元宇宙就成为了一个热门话题,以至于这家科技公司更名为“Meta”。

不可避免的声音?

虚拟现实主要用于视频游戏,尽管它具有让人们坐在家里参观博物馆、地标或遥远城市等体验的潜力,甚至可以在故事片中间提供座位。

虽然 Meta 和 HTC 等公司在虚拟现实耳机上投入了大量资金,但该设备仍然不够轻便舒适,无法长时间佩戴。

欧洲网络峰会负责人帕迪·科斯格雷夫 (Paddy Cosgrave) 表示:“我是最大的增强和虚拟现实书呆子,但我认为我们离元宇宙中发生的任何令人兴奋的事情都不远了。”

他预计元宇宙需要十多年的时间才能成为现实。

“没有什么可以阻止它,”Touchcast 首席执行官兼创始人 Edo Segal 谈到元节时说。

Touchcast 展示了一个虚拟现实中公司之间的协作平台,包括类似于 .com 网址的“.metaverse”地址。但是域将在区块链数据库上注册,而不是在服务器上。

“在 1999 年,很难相信人们会在网上购物,”西格尔说。

“看看我们今天在哪里。人类正在朝着这个方向前进。”

行业追踪者报告称,由于人们依赖互联网进行游戏、工作、学习和社交,大流行推动了虚拟现实设备的销售。

‘像一个半机械人’

自从大流行开始限制人们的行动以来,Takuma Iwasa 就开始在虚拟现实平台上度过周末,人们在虚拟世界中以虚拟形象为代理聊天和聚会。

随着 2020 年接近尾声,这位年轻的日本企业家专注于如何通过虚拟形象来反映某人的腿或躯干运动,以及其他使虚拟世界访问更加真实的方式。

他的初创公司 Shiftall 是松下的子公司,在 CES 上推出了轻便、高分辨率的 VR 眼镜。

“在未来,像‘玩家一号’中的一些特殊套装将包含所有系统,”琢马说。

“目前,元宇宙用户需要使用不同的产品,比如机器人。”

以色列初创公司可穿戴设备正在开发一种手镯,可以检测大脑向手部发送的电信号。佩戴者只需轻按一下手指就可以控制同步对象——如果人们使用增强现实眼镜并需要选择镜片上显示的项目,这一功能可能会很有用。

但一些专家警告说,随着虚拟世界的发展,社会也需要警惕网络弊病带来的危险,例如错误信息、骚扰和与现实世界失去联系。

埃森哲的扩展现实专家丹·冈瑟 (Dan Guenther) 说:“假冒商品也将存在于元宇宙中。假冒身份也将存在于元宇宙中。”

“而且我们已经在互联网的许多其他演变中多次看到…… [有] 互联网的某些部分让我们感到不舒服。”

作者 wwwx168

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