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VRChat是一个在线虚拟世界平台。该平台由 Graham Gaylor 和 Jesse Joudrey 创建,由 VRChat, Inc 运营,允许用户通过用户创建的 3D 化身和世界与他人互动。VRChat主要设计用于虚拟现实耳机,例如Oculus Rift和Oculus Quest系列、SteamVR 耳机(例如HTC Vive)和Windows Mixed Reality,但也可以在没有 VR 的情况下以“桌面”模式使用鼠标和键盘或游戏手柄。
VRChat于2014 年 1 月 16 日首次作为Oculus Rift DK1 原型的Windows应用程序发布,并于 2017 年 2 月 1 日发布到Steam抢先体验计划。
VRChat的玩法与Second Life和Habbo Hotel等游戏类似。玩家可以创建自己的实例化世界,在其中他们可以通过虚拟化身进行互动。与游戏一起发布的Unity软件开发工具包使玩家能够创建或导入要在平台中使用的角色模型,以及构建自己的世界。
播放器模型能够支持“音频唇形同步、眼睛跟踪和眨眼,以及完整的运动范围。
VRChat还能够在没有 VR 耳机的情况下以“桌面模式”运行,该耳机使用鼠标和键盘或游戏手柄进行控制。某些内容在桌面模式下存在限制,例如无法自由移动化身的四肢或执行需要不止一只手的交互。
2020 年,引入了一种新的可视化编程语言,称为“Udon”,它使用节点图系统。虽然仍被认为是alpha 软件,但从 2020 年 4 月开始,它可以在可公开访问的世界上使用。开发了一种名为“UdonSharp”的第三方编译器,以允许用C#编写世界脚本。
RChat广泛支持大量 PC 兼容的 VR 耳机和配件,包括Oculus和SteamVR兼容的耳机,例如HTC Vive系列和Valve Index。VRChat的端口也可作为Oculus Quest的原生应用程序,支持与 PC 用户的跨平台游戏;由于硬件限制,Oculus Quest 版本只能访问在特定限制内优化的地图和头像。
Index Controller 和Oculus Touch等控制器支持手指跟踪和手势识别,允许用户的手指运动反映在他们的头像上,并通过手势触发关联的动画(例如相应的面部表情)。VRChat 还支持 SteamVR 全身追踪,以捕捉腰部和腿部的动作,通常使用 HTC 的 Vive Tracker 外围设备或替代设备(如Kinect)。