来源:wikipedia
Second Life是一个在线多媒体平台,允许人们为自己创建一个虚拟形象,并在在线虚拟世界中拥有第二人生。它由总部位于旧金山的Linden Lab公司开发和拥有,于 2003 年 6 月 23 日推出,几年来快速增长,2013 年它拥有大约 100 万普通用户。增长最终趋于稳定,到 2017 年底,活跃用户数下降到“800,000 到 900,000 之间”。在很多方面,第二人生都类似于大型多人在线角色扮演游戏; 尽管如此,Linden Lab 强调他们的创作不是游戏:“没有人为的冲突,没有既定的目标”。
虚拟世界可以通过 Linden Lab 自己的客户端软件或其他第三方查看器自由访问。Second Life用户,也称为居民,创建自己的虚拟表示,称为化身,并且能够与地点、对象和其他化身进行交互。他们可以探索世界(称为网格)、结识其他居民、社交、参与个人和团体活动、建造、创建、购物和相互交易虚拟财产和服务。
该平台主要以基于 3D 的用户生成内容为特色。Second Life也有自己的虚拟货币 Linden Dollar,可以与现实世界的货币兑换。
Second Life适用于 16 岁及以上的人,但 13-15 岁的用户除外,他们仅限于赞助机构(例如学校)的Second Life区域。
1999 年,Philip Rosedale成立了 Linden Lab,旨在开发计算机硬件,让人们沉浸在虚拟世界中。在其最早的形式中,该公司努力生产称为“The Rig”的硬件的商业版本,其原型形式被视为一个笨重的钢制装置,肩上装有电脑显示器。这个愿景变成了软件应用程序 Linden World,人们在其中参与基于任务的游戏并在 3D 在线环境中进行社交。这种努力最终转化为更广为人知的、以用户为中心的第二人生。虽然他熟悉在尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》中,罗斯代尔曾说过,他对虚拟世界的愿景早于那本书,并且他在加州大学圣地亚哥分校学习物理期间进行了早期的虚拟世界实验。
2005 年和 2006 年,Second Life开始受到媒体的广泛关注,包括在BusinessWeek杂志上以虚拟世界和Second Life化身Anshe Chung为主题的封面故事。那时,Anshe Chung 已成为第二人生的典型代表和虚拟世界为其居民提供经济机会的象征。与此同时,该服务的用户群出现了指数级增长。
2007 年 12 月 11 日,帮助编写Second Life的Cory Ondrejka被迫辞去首席技术官一职。
2008 年 1 月,居民“inworld”总共花费了 28,274,505 小时,平均有 38,000 名居民随时登录。在 2009 年第一季度,记录的最大并发(世界中的头像数量)为 88,200。
2008 年 3 月 14 日,Rosedale 宣布计划辞去林登实验室首席执行官一职,并成为林登实验室董事会主席。 Rosedale 宣布Mark Kingdon为新任首席执行官,自 2008 年 5 月 15 日起生效。 2010 年,Kingdon 被 Rosedale 取代,后者接任临时首席执行官。四个月后,Rosedale 突然辞去了临时 CEO 的职务。2010 年 10 月宣布,林登实验室的首席财务官兼首席运营官 Bob Komin 将在不久的将来接任首席执行官一职。
2008 年,Second Life因推动使用用户生成内容的在线网站的开发而荣获技术与工程艾美奖。罗斯代尔领奖。
2010 年 6 月,林登实验室宣布裁员 30%。
2010 年 11 月,注册了 2130 万个帐户,尽管该公司尚未公开任何有关实际长期一致使用的统计数据。然而,撰写关于第二人生的博客和文章的 Wagner James Au在 2013 年 4 月表示,“第二人生的实际活跃用户群约为 600,000”。
仅在 2015 年,Second Life 用户就兑现了大约 60,000,000 美元(6000 万美元),而 Second Life 的 GDP 估计为 500,000,000 美元(5 亿美元),高于一些小国家。
2020 年,Linden Lab放弃了第二人生的精神继承者,一种名为Sansar的 VR 体验,以便将注意力完全集中在第二人生上。Sansar资产的权利被出售给 Wookey Search Technologies,预计他们将在没有 Linden Lab 的情况下继续开发该标题。第二人生,其使用在 21 世纪的第一个十年达到顶峰,被引用为元宇宙的第一个例子,这一概念已被Facebook等大公司采用2021 年。作为一个显着的先驱(保留了一小部分忠实的追随者),它提供了几个虚拟现实社会问题和经验教训的例子。