使用 VR 设备探索虚拟世界值得关注

原作者:CNBCTV18

摘要:VR 游戏要求用户将 VR 设备戴在眼睛上,从而将他们与现实世界断开连接,让他们沉浸在虚拟世界中。为了模拟这个数字世界中的运动,用户还必须使用 VR 设备四处走动。将其与封闭空间结合起来,必然会发生事故。

人们在佩戴虚拟现实 (VR) 设备时会失去空间定位是很常见的。结果?一大堆幸福地不知道的人撞到他们周围的各种物体中。《华尔街日报》(WSJ)在全球范围内报道了这种感觉剥夺造成的几起伤害。

VR 游戏要求用户将 VR 设备戴在眼睛上,从而将他们与现实世界断开连接,让他们沉浸在虚拟世界中。为了模拟这个数字世界中的运动,用户还必须使用 VR 设备四处走动。将其与封闭空间结合起来,必然会发生事故。

对于元节的所有早期采用者来说,这引起了一些担忧。元宇宙是一个完全数字化的宇宙,其中物理世界的所有活动和体验都在虚拟世界中复制。要访问元界,用户必须拥有 VR 设备和稳定的互联网连接,这两者在今天都相当普遍。

新冠疫情的出现加速了人们向元界的迁移,并为其辅助产业做出了贡献,其中之一就是 VR。根据国际数据公司的数据,自 2020 年以来,VR 设备的销量猛增了 20%,达到了惊人的 790 万台。虽然 VR 场景确实提供了身临其境的体验,但它们造成的感官剥夺正在成为全世界用户的痛苦之源。

来自苏格兰的 VR 游戏玩家 James McLay 在玩剑术游戏“直到你跌倒”时遭遇了可怕的事件。为了在游戏中攻击敌人,他失去了空间定位,使劲一挥手,结果撞到了附近的金属架子上。这导致他在大约一周内无法弯曲右手的任何手指。那个年轻人最后还打了他的电视机一次。然而,这些事件并不足以阻止这位 30 岁的球员再次参加比赛。他现在用脚垫来感受和测量可用空间。但至少他采取了预防措施。

当任天堂公司在 2000 年代中期首次向世界推出 Wii 时,类似的事件也曝光了。许多 Wii 用户在全神贯注于游戏的同时使用动作感应控制器伤害了自己。然而,Wii 并没有像 VR 那样将用户与现实世界隔离开来。这大大增加了受伤的风险。

俄勒冈州立大学环境与职业健康副教授 Jay Kim 也遇到并研究了 VR 损伤。在与《华尔街日报》的对话中,他建议 VR 用户经常休息并重新调整他们的感官与现实世界。不这样做会使他们面临患上“大猩猩手臂”综合症的风险——一种由于长时间举起手臂而引起的疼痛。

VR 游戏不能像电视机一样设置在房间的角落。用户必须让自己有空间自由移动,而不会因接触家具或其他可能有害的物品而伤害自己。

VR 用户在探索元界时可以做些什么来避免这种伤害?避免受伤很简单。只是避免撞到或撞到你周围的物体。唯一的问题是你必须在几乎闭着眼睛的情况下这样做。说起来容易做起来难,但以下几个技巧可能会有所帮助:清理地板——踩到杂物会导致您绊倒并严重伤害自己。避免在灯光昏暗的房间里玩 VR。我们不希望您直接走进灯泡。感受你的界限——用你的四肢知道你已经到达了哪里。您可以布置与地板质地不同的地毯或垫子。它的边缘将帮助您形成一个虚拟边界以保持安全。如果您的 VR 体验需要您频繁进行颈部运动,请使用转椅。据报道,在 VR 游戏期间频繁和突然的颈部运动会导致颈部受伤。关起门来使用 VR 设备——有时,VR 用户也可能会在不经意间伤害到他人。以带有降噪耳机的 VR 耳机为例。戴上它们会带来令人难以置信的身临其境的体验。但它们也可能会阻止您听到您的宠物或婴儿或您周围的其他人的声音。断开两个感官从来都不是一个好主意,所以如果无法避免,最好采取预防措施。

修补导致身体部分感觉输入的设备可能会导致严重的损坏或伤害。虽然在虚拟世界中发生了很多用户很想体验的活动,但在现实世界中行使控制和谨慎的责任在于用户。

作者 wwwx168

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