原作者:Roomy Khan
元宇宙——一个未来派的沉浸式虚拟世界,我们可以在其中工作、娱乐、放松、社交和做更多事情。通过 虚拟现实 (VR) 或 增强现实 (AR) 技术呈现的不断发展的数字世界有望将虚拟世界与现实世界无缝集成。“元界”正在成为一种模因,是高管、分析师和投资者的流行语,他们希望在这个新兴领域站稳脚跟。
Web 3.0、VR、AR、无处不在 的 5G 高速互联网、 区块链、加密、 NFT等技术 ,以及远程工作和在线社交的普及,正在使元界的出现及时而令人兴奋。
迪士尼 在 EPCOT 环游世界;环球影城 的蜘蛛侠奇遇记、 哈利波特与逃离古灵阁™; IMAX 的 3D 电影以及更多其他电影已经在很长一段时间内为全球观众提供了元界的视角。
正在为专注于分一杯羹的企业家、风险投资者和科技公司创造重大机会。根据 Gartner , Inc 的数据,到 2026 年,25% 的人将每天至少花一小时在虚拟世界中工作、购物、教育、社交或娱乐。全球 VR/AR 总支出预计将从 2020 年的 120 亿美元增长到 2024 年的 728 亿美元,复合年增长率为 57%。摩根士丹利分析师在给投资者的一份报告中 表示,元宇宙可能代表着 8 万亿美元的机会。在基于区块链的 Decentraland虚拟世界中, 第一家大型银行摩根大通开设了一个休息室,人们可以在这里购买加密货币和 NFT。银行期待元宇宙成为每年 1 万亿 美元的机会。
许多生态系统正在元宇宙中形成,以实现更深入、更逼真的数字体验。通过向高速互联网添加沉浸式 3D 安全层并将触觉输入融入所有感官,元界将创造更多真实体验。预计这个虚拟世界将产生无数新的应用程序和业务,并提供新的工作和机会。
旅行:通过超越物理和时间界限,元界可以在决定实际旅行之前实现虚拟旅行到目的地,以获得几乎真实的第一人称视角;与远方的家庭成员进行高质量、逼真的互动,也就是说,人们实际上可以看着桌子对面的同伴,而不是看设备。人们甚至可以设想虚拟时间旅行到过去或未来。
体验:音乐会、表演和游戏可以虚拟体验,为人才提供额外的收入机会。对许多人来说,去一个拥挤的观众场地可能看起来令人生畏,但实际上参与几乎真实的体验可能很诱人。
流媒体娱乐行业: Netflix、 亚马逊、 迪斯尼等,可以创建虚拟世界内容,为用户提供消费娱乐的新媒介。使用 VR 耳机,观众可以虚拟地与主角一起参与,即与英雄一起拯救世界或与恶棍战斗。区块链技术、数字货币和 NFT 为创作者打开了将其作品货币化的新途径,创造了巨大的经济机会。
零售:沉浸式工具和应用程序可以使在线购物体验更加真实。使用适用于元宇宙的紧身衣、手套、鞋子、VR 耳机和创新的用户界面设备,人们可以随时随地在虚拟商店中体验时尚商品。
教育和培训:元界可以提供逼真的远程学习体验。参加著名虚拟厨师的烹饪课或虚拟爱好者的钢琴课可能会成为一种几乎真实的体验。飞行训练、医疗训练、战斗训练等可以变得更加现实和有效,以经济高效地提供高质量的持续教育和培训。
游戏行业:在全球范围内,游戏行业在多个设备和平台上拥有近 30 亿固定参与者 ,从玩家那里获得数十亿美元的收入,同时还向他们出售头像和数字配件。这些平台正在分支以构建并为用户带来类似元世界的体验。 Fortnite、 Roblox和其他公司最近在其游戏平台内与音乐明星举行了大型音乐会。将音乐娱乐带入环境正在帮助不精通非游戏玩家的观众采用游戏平台。
今天的主要参与者
Meta,以前称为 Facebook,正在转型为一家元界公司。其 Oculus VR 头戴 设备平台于 2014 年以 23 亿美元的价格被收购,估计拥有 35% 的市场份额。 Meta 的 Horizon 平台 正在构建其在 3D 虚拟空间中的生活、游戏和会议愿景。
微软 也在向元界延伸。该公司计划 为 Xbox 开发虚拟世界游戏, 并且最近同意收购视频游戏制造商 动视暴雪。它通过 整合元宇宙功能来增强其现有的产品套件,例如 Mesh for Teams,这是一个为公司提供化身的会议空间。微软的 HoloLens 混合现实产品正在帮助企业通过培训提高效率,同时也为元界做好了准备。
有传言称,苹果 今年 将推出一款 VR/AR耳机。摩根士丹利 ( Morgan Stanley) 的苹果分析师 Katy Huberty在给投资者的一份报告中 写道:“在与风险投资支持的 AR/VR 公司的对话中,一致的观点是,当苹果进入市场时,大众市场采用 AR/VR 的真正催化剂将出现。 。”
Epic Games 的 Fortnite 游戏平台已发展到超过 3.5 亿注册玩家,大约有 1500 万玩家同时登录。Fortnite 的虚拟世界提供流媒体电影、音乐会等,化身可以单独或与朋友一起参与,沉浸在虚拟世界中并获得娱乐。他们举办了几场现场音乐会(Ariana Grande)和节日来创造虚拟体验。
Roblox 是一个多层、多人在线视频游戏平台,托管由用户和合作伙伴开发人员创建的数百万个游戏、体验和虚拟世界。 Roblox 拥有超过 2 亿 月活跃用户和超过 5000 万日活跃用户,他们平均每天在平台上玩游戏和社交的时间超过 2.5 小时。Roblox 最近邀请了音乐明星 David Guetta 以数字化身的形式表演 DJ。Roblox 过去的音乐会以 Ava Max、Why Don’t We、Royal Blood 和 21 Pilots 等表演为特色。
利用元界的品牌:
数百万高度参与的用户在 Roblox、Fortnite 等平台上玩耍和社交,为创建和销售数字服装提供了巨大的机会。用户在许多虚拟世界中使用数字物品定期更新他们的化身,为他们提供新颖的服装、头发和配饰。 Roblox 品牌合作副总裁Christina Wootton说。“想要通过时尚表达自己的人们是一个巨大的机会。”
Gucci、迪士尼、 华纳兄弟、 环球影业、 耐克、Netflix、 Balenciaga、 巴塞罗那足球俱乐部、 NFL、 世界摔跤娱乐等品牌 正在与游戏平台合作展示活动和数字时装产品。这些活动为品牌和人才创造了额外的收入来源,同时为主办平台吸引了流量,为所有人创造了双赢。
从 2022 年 3 月 24 日开始,数字资产的虚拟目的地 Decentraland 将举办其首个元宇宙时装周。数十个全球品牌和数千名参观者将能够虚拟体验时装秀、参加现场音乐会议,并直接从时装表演化身购买和穿上数字服装。
元界,虽然它似乎是狂热者推动的流行词和过度炒作的概念,但它具有真正的潜力,可以极大地增强物理和时间界限之外的生活互动和体验。毕竟,在虚拟世界中,标语“ Beam me up, Scotty ”可能会成为虚拟现实!