技术问题:元宇宙空间的介绍

原作者: Leslie Meredith

2022 年 1 月 5 日,星期三,在拉斯维加斯举行的 CES 科技展期间,凯利·泰勒在乐天数据通信展台尝试了元界虚拟购物体验。该活动的组织者于 1 月 7 日星期五表示,聚集在拉斯维加斯参加本周 CES 小工具展的数千人只是这次有影响力的技术会议通常人群的一小部分。消费者技术协会在展会闭幕日表示,更多超过 40,000 人参加了在拉斯维加斯大道举行的为期多天的活动。

上周在拉斯维加斯举行的消费电子展上的头条新闻集中在宝马的变色概念车、可折叠笔记本电脑和旨在支持新兴虚拟世界的设备上,这给我们带来了一个问题,“什么是虚拟世界?”

虽然这个概念还处于起步阶段,就像 1970 年代的互联网一样,但游戏世界、电视和电影中有许多例子说明了元宇宙的样子以及它是如何工作的。2018 年电影“Ready Player One”改编自欧内斯特·克莱恩的书,向我们展示了一个通过复杂的虚拟现实装备进入的虚拟世界,英雄可以逃离他生活在生锈的集装箱中的严峻现实世界并寻找令人难以置信的宝藏。一个不太引人注目的例子是 2003 年推出的在线游戏 Second Life,玩家为自己创建一个化身,并在在线虚拟世界中拥有第二人生,建立关系(有些人实际上在现实生活中结婚了)、购物和建造房屋.

Facebook 创始人马克·扎克伯格在虚拟世界上押下大赌注;他甚至将公司名称从 Facebook 更改为 Meta。扎克伯格在 Facebook 上说:“我相信元宇宙将成为移动互联网的继任者,创建这个产品组是我们帮助构建它的下一步。” 当被问及究竟什么是元宇宙时,他说:“你不仅在其中观看内容,而且感觉与其他人在一起,就像在其他地方一样,有不同的体验,你不一定能在2D 应用程序或网页,例如跳舞,或不同类型的健身。”

所以想一想你可以跳入并与他人一起体验的平行宇宙。但你不只是一个旁观者。事实上,个人和公司已经在购买房地产、设计待售时装系列并生成大量不可替代的代币或 NFT,这些代币有朝一日可能会装饰在您的虚拟世界之家的墙壁上。当然,元宇宙所有事物的货币都是数字的。

扎克伯格表示,除了游戏和娱乐之外,元宇宙还可能影响我们的工作方式。“通过 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)的元宇宙技术,人们可以更自然地联系,即使他们的身体距离很远,”他说。“未来,你可以像全息图一样坐在我的沙发上,或者我可以像全息图一样坐在你的沙发上,而不仅仅是通过视频电话来做这件事,它实际上会感觉就像我们在同一个地方,即使我们在不同的州或相隔数百英里。”

现代汽车公司总裁兼 TaaS 部门负责人 Chang Song 在 2022 年 1 月 4 日星期二于拉斯维加斯举行的 CES 技术展上的现代新闻发布会上发表讲话。

无论元节如何在用例中展开,我们仍然需要一种访问它的方法。今天,这意味着虚拟现实耳机和身体传感器(如 Oculus Quest)与计算机、游戏机或智能手机相结合。虽然科技公司在他们的愿景中包含全息图,但没有任何技术可以接近向公众提供这种体验。

CES 揭示了小公司进入虚拟现实市场的新产品,这反映了人们对虚拟世界的兴趣日益浓厚。Shiftall 推出了三款将于今年晚些时候上市的 VR 相关产品。其 MegeneX 是一款超轻量级和超高分辨率的 VR 耳机,旨在帮助防止耳机疲劳,这是 VR 用户面临的常见问题。该公司还展示了 PebbleFeel,它可以绑在你的背上,这样你就可以感受到你正在探索的 VR 环境的温度。然后是 mutalk,这是一种蓝牙麦克风,旨在抑制来自真实环境的任何环境噪音。

您可以肯定,我们会看到越来越多的元节硬件进入,但是这种拼凑的方法被简化并为大众所接受还需要一段时间。对于那些有兴趣尝试 VR 体验的人来说,Oculus 是这个领域的领导者(由 Meta 拥有),其独立耳机起价为 300 美元,其次是用于 PC 的 HP Reverb G2 为 600 美元,用于 PC 的昂贵 Valve Index 为 1,000 美元,以及对于那些拥有 Sony Playstation 5 的人来说,PSVR 2 应该会在今年秋天发布。

分析师预测元宇宙的快速发展,这意味着到 2030 年我们可以看到一个相当稳定的平台。虽然我理解虚拟世界的吸引力,但我更希望我们将资源用于让我们的现实世界变得更美好- 我们没有生锈的容器。

作者 wwwx168

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