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作者:Travis Hoium
我不认为有任何疑问元宇宙就在我们的地平线上。这是否意味着我们将生活在一个类似Ready Player One的世界中,在城里戴着 AR/VR 眼镜,或者只是推进我们今天所知的互联网,这是一个悬而未决的问题。但我认为很明显,数字所有权的概念以及某种虚拟和增强现实将继续改进 并及时规范化。
Meta Platforms ( FB 0.88% )已经在元宇宙中做出了如此大的举动,以至于这家前 Facebook 公司更名为自己。但是,如果技术的发展与 Meta 预期的不同,还有另一家科技巨头可能会在构建功能性 Metaverse 方面占据一席之地,那就是微软 ( MSFT 1.17% )。
微软有商业用例
Metaverse 中的开发人员和构建人员面临的问题之一是消费者或企业是否会成为早期采用者。有了个人电脑,企业发现了增值的用例并在消费者在家中使用昂贵的电脑之前购买了个人电脑。对于智能手机,情况正好相反,消费者亲自购买Apple ( AAPL 1.68% ) iPhone,有效地迫使企业开发他们需要的软件。
到目前为止,VR 一直由消费者主导,Meta 的 Oculus 品牌从定价和运营角度面向消费者。这导致销售了数百万台设备,因此现在很难与该策略争论。
一家对 VR 和 AR 采取不同角度的公司是微软。该公司是一家企业巨头,它已将其 VR 和 AR 战略调整到工程和建筑等商业用例,并提供更高的价格来匹配。这些是沉浸式技术的高价值用例,它们已经在帮助构建行业的高端,但它们的数量低于当今的消费者 VR。
如果马克扎克伯格是对的并且人们希望在元宇宙中见面,那么考虑到微软的企业产品团队,微软似乎很适合。该公司可以向 Teams 添加元节功能,并添加它在微软生态系统中已有的个人资料和数据,早期报告称它将在明年完成。
硬件不是这里的问题
微软对虚拟和增强硬件业务也并不陌生。它制造了领先的 AR 耳机 Hololens,同时为其 VR 技术(称为混合现实)向第三方制造商提供技术。
虽然微软目前不是 AR 和 VR 硬件的大玩家,但它可以收购像 HTC 或 Pico 这样的公司,几乎立即拥有可以在企业市场上与 Meta 竞争的硬件,或者依靠第三方制造商将硬件推向市场。市场,同时专注于软件。
微软平台公司
随着元节的构建,作为平台公司 Microsoft 与其他开发人员的良好合作也很重要。微软耳机在 Valve 的 Steam 平台上运行,作为一家公司,微软通过为开发人员创建一个操作系统来建立自己的业务。
Meta 的内容策略是要么自己构建内容,要么为其平台购买最大的开发商。在过去的两年里,它收购了 Beat Games、Ready at Dawn 和 BigBox VR,这三个最成功的 VR 开发商。这可以为平台创建独家内容,但也让 Meta 和 Oculus 在其应用商店中与其他开发商直接竞争。
随着 Metaverse 的发展,我不认为是硬件可以区分公司——而是能够吸引开发人员的公司将获胜。Oculus 在吸引消费者市场的开发者方面具有优势,但企业可能更喜欢微软平台长期。如果企业引领元宇宙的推动,微软可能处于成功的有利位置。
Meta在元宇宙中有竞争
Meta 可能已经更名以表明它正在认真对待 Metaverse,但微软多年来一直在对企业具有高价值的领域进行投资。如果这些价值领域扩展到诸如 Teams 之类的广泛使用的产品,那么微软在元宇宙中的地位可能比投资者想象的要好。