2022 年你将可以从元宇宙中看到什么

原作者:TIM PARKIN

自从现代计算机发展以来,创造一个虚拟和互联世界的潜力一直是一个梦想。技术的不断进步和全球化的快速发展为元宇宙的诞生创造了条件并奠定了基础。

时机再好不过了。随着世界努力从一场永无止境的流行病中恢复过来,逃离现实并前往新的想象世界的机会再受欢迎不过了。至少,这就是 Meta,前身为 Facebook,在去年底更名后所押注的,以反映他们的奉献精神,并专注于将元宇宙从想象变为现实。

元宇宙将从根本上重新定义我们连接、互动、工作和娱乐的方式。尽管建立和获得采用需要数年时间,但今年将是元节历史上的关键。最值得注意的是,它将展示哪些公司想要拥有元宇宙,以及他们愿意走多远来开拓他们在新世界的一部分。

四巨头之战

Meta 最初得到了很多赞誉和关注,但苹果和谷歌将在今年晚些时候成为众人瞩目的焦点。苹果计划发布一款 AR/VR 头戴设备,但技术挑战威胁到发布日期。Google Cardboard于 2014 年推出,是最早将 VR 推向大众的主流项目之一,现已停产。谷歌一直是 AR/VR 领域的先驱,最引人注目的是谷歌眼镜,在我看来,毫无疑问,它将为虚拟世界推出一款可穿戴设备。

无论可用的耳机如何,在模拟环境中支持数百万用户都需要大量基础设施的支持。亚马逊已经通过亚马逊网络服务 (AWS) 为互联网上一些最大的服务提供支持,包括 Netflix 和 Slack,使其成为虚拟世界中必不可少的固定装置。

亚马逊最有可能开发新硬件,让用户可以访问元界,而且该公司多年来一直在生产嵌入技术的头饰。将此与亚马逊的 AR 视图(购买前在您自己家中查看亚马逊产品的能力)结合起来,您可以开始想象亚马逊将不可避免地宣布什么:通过语音交互提供 AR 体验的眼镜框。

让游戏开始

游戏可以说是元界最明显的用例之一。许多流行的视频游戏已经是模拟世界,数以百万计的玩家同时进行连接、互动,甚至大规模交易。构建大型多人沉浸式体验是Fortnite的创建者Epic Games等公司在构建方面拥有数十年的专业知识,并且已经微调了将其货币化的能力。

微软可能不是您在谈论视频游戏时想到的第一家公司,但它应该是。微软继续扩大其游戏部门,使其成为元界世界的激烈竞争者。

在 2014 年以 25 亿美元收购了 Minecraft 的创造者 Mojang 之后,微软现在计划以690 亿美元收购《魔兽世界》和《使命召唤》背后的公司动视暴雪。这些收购与 Microsoft 的 HoloLens 技术相结合,使其成为元界最强大的贡献者之一。我相信毫无疑问,微软将在这些新获得的资源的支持下开始演示新的模拟、体验和游戏。

创建元节从现在开始

构建元宇宙需要的不仅仅是技术。开发满足所有类型用户的沉浸式体验需要创作者和很多人。在幕后,许多大型科技公司将招募或收购创作者团队——数百人——开始构建大型世界,让你体验元宇宙的全部潜力。

然而,创作者们已经建造了许多世界,比如来自Minecraft 的 1.41 亿活跃玩家中的一小部分人所创造的《中土世界的夏尔》。用户生成的内容将成为虚拟世界的重要组成部分。今年将开发新的工具集,以允许任何人和每个人开始构建他们的元宇宙角落。

三思而后行

关于元宇宙,我们有很多东西要学习,其中大部分仍在想象中。虽然元宇宙提出的问题多于答案,但在主流采用之前需要解决许多重大挑战。

推动元宇宙的大公司必须解决隐私、安全、可访问性和法律问题。随着这一年的展开,这些问题的实现将导致讨论、决策和行动,这些将塑造元宇宙的未来。随着人们意识到元宇宙的未来,我们必须开始进行这些重要的对话。

最重要的是,人们需要决定是否要跨入这个未知的新领域——一个充满无限可能性、无限娱乐和不断联系的世界。欢迎来到元宇宙。

作者 wwwx168

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