即将到来的元宇宙,父母需要知道什么

原作者:Adario Strange

自 Facebook 宣布更名为 Meta 以来的一周内,元宇宙已从科幻小说的默默无闻推向主流聚光灯,华尔街分析师、政治家和隐私倡导者将其纳入他们的词汇表。

但是,虽然现在许多人都知道元宇宙是什么——通过虚拟现实 (VR) 和增强现实 (VR) 设备访问的广泛的沉浸式数字体验——但它的文化意义以及它如何改变我们的行为却不太清楚。对于最脆弱的新元宇宙启动者——儿童来说尤其如此。

由于元宇宙的沉浸式界面和与其他用户的虚拟交互,以及跨服务的用户安全政策基本上不统一,该技术对于有小孩的家庭来说代表着无数的未知数。

保护虚拟世界中的儿童需要超越警告标签

Roblox 是最受欢迎的儿童游戏环境之一,拥有超过1.5 亿用户,其中一半的用户年龄在 13 岁以下。它为传统游戏和 VR 格式的游戏提供服务,在聊天中过滤不恰当的语言,并针对违反其准则的行为大力调整网站。

尽管如此,这种方法还没有成为元节中的规范。Facebook 是元界技术的早期领导者,它很可能成为许多父母和孩子进入该领域的门户。但对于 Facebook 的 VR 应用平台 Oculus,其安全页面简单地指出,“虽然我们知道 13 岁以下的儿童可能想要使用 Oculus 设备,但我们不允许他们创建帐户或使用 Oculus 设备。”

但是,不需要直接识别或年龄验证。相反,该公司依赖于用户需要一个 Facebook 帐户(要求他们至少 13 岁)才能使用 Oculus 的事实。这个小障碍很容易被使用共享家庭 Facebook 帐户的孩子绕过,或者父母赠送设备并简单地通过他们自己的帐户访问孩子。鉴于最近有关Facebook 如何与年轻人互动的披露,父母可能对允许孩子进入其虚拟世界持谨慎态度,这是可以理解的。

在 XBox 和 PlayStation 等游戏机上玩的暴力视频游戏带有警告标签,让父母有一定的意识和控制感。元宇宙 的游戏开发人员采用了与传统游戏机和移动视频游戏相同的娱乐软件协会 ( ESRB ) 警告标签。但是,当所有虚拟世界游戏都存储在云中时,标签通常只有下载的孩子才能看到,监控孩子内容饮食的能力变得更具挑战性。

互联网上的一切都可以是元宇宙,但没那么简单

当父母试图引导他们的家人进入虚拟世界的安全第一版本时,了解虚拟世界的沉浸式组件中实际包含哪些游戏可能会有所帮助。

任何试图对什么是“元界”和不是“元界”进行严格定义的尝试都是棘手的,因为它更像是一个不断发展的抽象概念,而不是一个有限的目的地。3D 互联网先驱托尼帕里西在他最近的文章“元宇宙的七项规则”中写道:“元宇宙是互联网,经过增强和升级,可以持续提供 3D 内容、​​空间组织的信息和体验以及实时同步通信。”

因此,理论上,当 Take-Two Interactive 的首席执行官 Strauss Zelnick 本周出现在 CNBC 上并提到该公司现有的非 VR、非 AR 游戏(如侠盗猎车手)作为元节的一部分时,从技术上讲,他是对的。“如果有人要问关于元宇宙中的 2D 或非空间化内容,‘这与网络有何不同?’ 一个回答是:’这是网络内容,在元宇宙中体验,’”帕里西说,概述了区别。

使用 Parisi 的框架,元宇宙 已经存在了一段时间,并且随着它进入新的、更具沉浸感的平台(如 VR 和 AR)而刚刚受到主流关注。随着时间的推移,许多家长已经熟悉了流行的 3D 游戏世界,在基于非沉浸式平面屏幕的控制台系统和移动设备上玩。

一些非沉浸式游戏和社交体验,例如《动物穿越:新视野》 ,使用户能够建立虚拟社区并与朋友分享。越来越多的这些 2D 社交和游戏应用程序作为游戏的沉浸式版本进入 VR 和 AR 领域。在 Microsoft 的AltspaceVR、Facebook 的Horizo​​ns Workrooms和Spatial等应用程序中,没有 VR 耳机且只有台式 PC 或笔记本电脑的用户可以与完全沉浸式 VR 耳机用户互动,从而为沉浸式虚拟世界提供了一种窗口。

元宇宙 2021 年迭代的独特之处在于,它包括完全沉浸式的 3D VR 和 AR 世界,这些世界通过将用户置于游戏空间中来超越屏幕观看。这是一种全新的、更加个人化的体验,根据Facebook 进行的 2019 年研究(pdf),它可以影响虚拟世界中用户对欺凌、骚扰和猥亵内容以及正面内容的体验。

苏黎世大学的神经科学家 Thomas Baumgartner 于 2008 年进行的先前研究发现,成人大脑处理 VR 与儿童大脑的方式存在明显差异。Baumgartner 的研究团队写道: “成年人似乎通过批判性地评估和监控呈现的 [虚拟环境] 刺激来控制和调节他们的 [VR] 体验……而另一方面,儿童没有,或者至少在很大程度上降低了这种程度。 ” “一个后果可能是,人们应该更不愿意让孩子们像目前所实践的那样,让他们接触到情感虚拟刺激。”

斯坦福大学教授 Jeremy Bailenson 曾对 VR 对儿童的影响进行了自己的研究,他还表示,与监控主机视频游戏对儿童的影响相比,虚拟世界是一个完全不同的挑战。

“在平板电脑上观看的电影、电视或视频可能会传达从‘现实世界’中捕捉到的声音和景象,但当我们与这些媒体互动时,我们几乎总是会意识到它们的人为性。它们来自屏幕……或我们手中的设备,”拜伦森在他 2018 年关于 VR 的书《按需体验》中写道。“但 VR 吞噬了我们……我们将遮挡式护目镜戴在眼睛上,用耳机遮住耳朵,用模拟的数字信号覆盖我们的两个主要感官系统……VR 是我们曾经拥有的每一种媒体恐惧和幻想的典范。”

父母需要了解他们的孩子在玩什么以及和谁一起玩

在某种程度上,我们以前来过这里,因为立法者反复检查了电子游戏对儿童的影响。在这些情况下,基于 2D 屏幕的游戏机动态将玩家从游戏的 3D 世界的全部范围中屏蔽了。但是,当您将玩家的整个身体虚拟地沉浸在游戏中,给用户一种他们实际上居住在他们周围的虚构世界中的空间感时,会发生什么?

“与非沉浸式 VR 条件(观看……电视屏幕)相比,VR 中的儿童在抑制控制方面表现出明显的缺陷,”拜伦森写道。“儿童对媒体的反应特别令人担忧,因为他们的前额叶皮层,即与情绪和行为调节相关的区域,还没有完全发育。”

这是虚拟世界面临的核心挑战之一——沉浸到现实和幻想模糊到传统 2D 主机游戏的文化影响可能相形见绌的程度。

“这是类固醇的堡垒,”密歇根州立大学媒体教授 Rabindra Ratan 告诉 Quartz。“监控你的孩子在做什么已经很困难了,但至少你可以从他们的肩膀上看屏幕。当他们在虚拟现实中时,他们被封锁了,你无法真正看到他们在做什么。父母需要了解孩子的游戏,他们在玩什么,为什么要玩,和谁一起玩。你必须和他们一起成为知情的消费者。”

随着家庭与 Facebook 和其他大型科技公司一起从传统的在线互动过渡到完全身临其境的虚拟世界体验,更好地处理差异可以帮助父母更好地驾驭这个不断发展的神秘景观。

以下是一些提供虚拟世界体验的最受欢迎的游戏和社交平台:

社交元宇宙应用

提供虚拟世界体验的最受欢迎的游戏和社交平台。
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元界游戏

提供虚拟世界体验的最受欢迎的游戏和社交平台。
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作者 wwwx168

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