原作者:Chris Phillips
要创造元宇宙,需要的不仅仅是Facebook或其他任何人的巧妙演讲。在我们任何人能够开始探索它之前,有人–或者更有可能是许多人的组合–需要开始建立它。为了在全球范围内真正实现这一目标,我们将需要正确的设备、标准和网络技术的组合–这些都还没有完全出现。
我们将通过不同类型的设备进入元空间,有不同的进入和连接方法以及不同的风格–从完全沉浸式耳机到可以整天佩戴的时尚眼镜。虽然设备制造商将根据其不同的用户界面来争夺市场份额和注意力,但他们所访问的虚拟世界将需要有许多共享和标准化的方法来探索元空间的体验。
事实是,目前这些标准和标准化的方法有很多是缺失的,仍然需要创建。这方面的一个简单例子是围绕着地图和同步本地化的问题,这对于创造可能构成元空间的物理和数字增强现实的混合体来说是至关重要的。今天,设备制造商和平台在这个过程中都有自己的专有数据,没有任何东西可以作为一个商定的标准。
元空间的虚拟和混合现实世界将使用空间映射来创建–这是一个过程,设备通过捕捉和结合它们收集的感官数据来构建一个空间的三维渲染。这样做所需的计算算法可以在设备上,也可以在网络中,或者更有可能是两者的结合。
在这种元空间体验中,延迟是至关重要的,因为当你在空间中移动时,空间需要实时重新渲染,现实世界的表面被虚拟的颜色、纹理和图像所覆盖。这使得边缘计算成为提供元空间体验的关键,因为在虚拟现实应用中,除非延迟低于20毫秒,否则许多用户会感到恶心。时间扭曲被用来试图解决这个问题,但更低的延迟连接会带来更好的体验质量(QoE)。此外,在增强现实环境中,当追踪或与现实世界的物体互动时,高网络和处理延迟会带来糟糕的QoE。
而且,为了使元空间独立于设备和平台,目前零散的专有地图解决方案将需要合并成公认的标准。OpenXR社区正试图通过开放的API来解决这个问题,3GPP正通过无线电和网络优化的标准来解决这个问题,而MPEG正在研究一系列的压缩技术,包括空间音频、触觉和更高效的视频编解码。
但是,无论是针对所有XR数据流的上行和下行传输优化、视频、音频、触觉和点云处理,还是专用网络切片,都需要对支撑空间映射数据的过程进行标准化,以确保元空间是一种普遍可及的体验,而不是一种专有的碎片化体验。
这些设备在普及之前也有一段路要走,特别是如果我们谈论的是可穿戴的、时尚的眼镜。
合并现实版本的元空间涉及创建现实世界的数字表现,并在其上叠加纹理,可能插入虚拟物体,或修改现实世界的物体以创造不同的外观。你可以把一个真实的城市变成一个看起来像中世纪的城市,或者你可以把纽约变成哥谭市–仍然看到真实的建筑,仍然看到真实的人,但是用不同的外观覆盖他们。另一个版本的元宇宙可能是完全虚拟的,并使用完全沉浸式头盔来创建。 这些版本可能取决于设备或平台,但它们都需要标准和网络技术的进步来提供这些个人体验。
当然,虽然其中一些可以通过5G来实现–考虑到5G网络的带宽、可靠性和延迟水平–但所需的普遍性和规模仍有一段距离。Facebook可以发布一些AR眼镜,并称其为元宇宙,但随后苹果也可以发布自己的酷炫设备,并称其为元宇宙。两者都可能开发出适合自己的商业模式,但它也需要对提供连接的(主要是移动)网络运营商起作用。
此外,Facebook的商业模式可能是基于平台并涉及广告,而苹果的商业模式几乎可以肯定是基于 “酷 “设备和用户界面。但一个简单的事实是,除非设备之间相互交谈和互动,除非所有这些渲染的世界使用相同的标准和数据共享技术,除非网络能够以可负担和可持续的价格提供容量和连接,否则元空间将停滞不前–或无法尽快实现其全部潜力。
没有一家公司拥有互联网。没有一家公司拥有互联网上的商业,没有一家公司拥有对互联网的访问,没有一家公司拥有用户界面,没有一家公司拥有创新,也没有一家公司拥有它所释放出的思想。是的,有些公司是互联网巨头–但互联网也是数百万小型成功公司和个人的家园。元空间必须遵循同样的模板,才能为全球最广泛的赋能者和用户全面取得成功。
本文作者克里斯-菲利普斯(Chris Phillips)是Xperi公司媒体IP高级研究和开发的高级主管。他目前的工作重点是扩展现实、元宇宙和云游戏研究课题。在加入Xperi之前,他领导了爱立信的eXtended Reality研究,并在AT&T实验室和前AT&T贝尔实验室担任研究职务。他也是一位发明家,拥有超过100项全球授权专利。