疯狂元宇宙

本文来自腾讯网

为了让大家更全面、更客观地了解元宇宙,了解这一最新风口的想象空间,腾讯科技与律动 BlockBeats联合推出了「疯狂元宇宙」栏目。在这个栏目中,大家可以了解到专业人士对元宇宙概念、元宇宙的公司,以及元宇宙发展与障碍的解读与思考。

11月19日18:00-19:00,「疯狂元宇宙」将启动第三期栏目,主题为「元宇宙如何落地?」,邀请了哈视奇科技创始人沈浩然,以及欧科云链研究院高级研究员孙宇林做嘉宾,由律动 BlockBeats 执行主编张书豪主持。

以下为本期文字版整理:

最近元宇宙热度继续,近日罗永浩转发了关于元宇宙的定义,并透露下一个创业项目是关于元宇宙的;腾讯马化腾也表示公司已经有大量的技术能力去探索元宇宙;网易CEO也发表了对于元宇宙的看法。那么元宇宙落地还有多远?什么是当前元宇宙发展的瓶颈与阻碍?在与AR、VR内容和解决方案的研发商哈视奇科技创始人沈浩然和欧科云链研究院高级研究员孙宇林的对话中,我们或许可以得到一些答案。

嘉宾介绍

沈浩然:哈视奇科技公司创始人

AR、VR内容和解决方案的研发商哈视奇科技曾推出全球知名的爆款游戏《花式滑雪(Fancy Skiing)》,一直关注相关领域的发展。公司创始人沈浩然也是元宇宙AR、VR协会的会长。

孙宇林:欧科云链研究院高级研究员

欧科云链专注于链上数据安全保障,已在全国帮助很多警方追回大量涉案资产,覆盖全球的用户也达到千万级别,在全球180多个国家有办公室。本期嘉宾欧科云链研究院高级研究员孙宇林自2018年开始做数字技术新技术应用的相关研究,主要方向是区块链,大数据、人工智能这些领域也持续关注。

元宇宙何时会真正到来?

哈视奇科技沈浩然表示,移动互联网时代,对于大多数人,尤其是年轻人来说,基本上已是数字生活的比重大于现实生活,大家会进行线上办公、线上课程、线上娱乐、购物、社交,大家在虚拟空间的停留时间会更长。但这不仅仅是未来大家生活的最终形态,因为生活最终形态不会一直局限在手机屏幕上,技术也会不断进步,互联网也会不断朝前发展。虚拟的数字世界其实就是元宇宙,所以觉得这个节点或者说所谓的元宇宙的基点还有一段时间,在不久的将来,人们的数字生活完全虚拟化,在与现实世界平行的虚拟数字世界里面进行各种各样的生产生活活动,这个时候才说明元宇宙是真正到来了。

欧科云链研究院高级研究员孙宇林表示,关于起点很多人谈论宇宙大爆炸从起点开始,后面诞生了数以亿计的星系,恒星、行星。讨论节点的问题,希望能找到一定的宇宙运行或者是经济社会运行固定的模式和规律。反过来这种规律就帮助大众能对未来有比较确定地预判,大家就希望把这种不确定性降到最低。孙宇林认同关于Shaan Puri关于元宇宙的判断。

孙宇林总结到Shaan Puri的观点,对数字生活的关注度当高于现实生活就达到起点。这种起点发生的标志性事件应该是07年iPhone问世,带动移动互联网时代的到来。移动互联网体验不够沉浸、不够直观的,人们严重依赖屏幕。很多人提出下一代移动互联网概念,是一种体验的升级,而这就是今天比较明确的概念叫“元宇宙”。有点类似腾讯马化腾在去年年底提出的“全真互联网”的概念。

概括来说,元宇宙起点需要找到当沉浸感足够强的时候,它可能会是一些设备的诞生或者是一个标志性的事件的发生。

VR企业如何理解元宇宙的,元宇宙如何定义?

沈浩然指出,“元宇宙”一词最先出现于科幻作家史蒂芬森在1992年发布的小说《雪崩》,小说中将元宇宙描述为:戴上耳机和墨镜找到一个终端就可以通过连接经由计算机模拟的另一个三维世界,每个人可以在这个与真实世界平行的虚拟空间中拥有自己的分身。

而元宇宙Metaverse,字面意思就是通过某种技术手段在现实的世界上搭建一个与现实世界映射,同时又持久存在的虚拟世界。纵观整个人类历史,人们生活以及他获取信息的方式其实是一直在变化的,比如说从上古时代结绳而治,后来发明了纸张,再从报纸、广播电视再到互联网,移动互联网。

所以当前处在移动互联网时代,人们肯定也会发出这样的疑问:未来接下来人们的生活会变成什么样?沈浩然认为,这个答案基本上就是元宇宙。最后沈浩然将元宇宙定义为:未来新一代基于现实世界而又完全虚拟的物联网数字化世界,它描绘的就是未来的生活。

孙宇林给出了更简单的概括:元宇宙就是下一代移动互联网,它更强调沉浸式体验和互动体验。而下一代移动互联网需要比较完善的经济体系,这样的一套经济体系是需要由区块链来支撑的。

VR设备的发展与元宇宙

AR、VR内容和解决方案的研发商哈视奇科技创始人沈浩然对于当前知名的VR设备Oculus Quest2产品给予了肯定, 他认同Oculus Quest2是一款非常强的VR设备,可以说是近十年最好的电子产品设备。

沈浩然介绍到,早期VR级产品成本高、穿戴不便。随后国内外各种VR硬件厂商逐渐推出自己的VR 一体机。2019年Oculus 推出了Quest1代,成为一款划时代里程碑式的产品。Quest1代是市面上第一款真正的6DOF VR一体机,它能够像PC VR设备一样做空间识别范围,玩家可以在划定好的区域内自由走动,自由挥动手柄,而且非常轻便,体验效果足够好。

到了2020年Oculus 推出Quest2代,性能进一步提升,价格也从399美金降到299美金。Quest内容商店游戏数量多,质量好,大家在商场里面VR体验店会看到一款很有名的游戏《节奏光线》,这也是VR游戏界的杀手级的应用。游戏有趣,硬件也基本成熟,整个VR游戏内容生态也已经初步建立。

如果大家感兴趣想购买VR设备,是非常推荐Quset2代,高通总裁透露的,今年Quset2出货量会达到一千万台。国内用户也可以考虑国产的VR设备,华为VR眼镜同样值得入手。

在设备的体验感上,沈浩然总结以往VR设备眩晕问题是常态,他以从业者的角度来看,这个问题不必过于担忧。因为硬件不断迭代升级,晕眩问题现在已经基本解决了。当前有一些人玩VR或多或少有一点晕是生理引起的,所谓的晕动症,也是因人而异。有很多人玩电脑上3D游戏都会晕,比如我们年纪大一点的人看到电脑屏幕也会难受。适应了以后,其实这个情况会好转很多。随着硬件还会不断迭代升级,它的体验会越来越好,所以将来这个问题其实到一定时候会解决。

Facebook(现更名为Meta)计划的元宇宙

欧科云链研究院高级研究员孙宇林表示,Facebook改名后,其原来Facebook就成为Meta旗下的一款产品。扎克伯格透露其实验室已经出了一些相对具体的成果,比如Oculus Quest一系列设备以及正在测试有空间互动功能的手套。

而元宇宙是下一代的移动互联网,手机(Mobile)特征就必须要被重视起来,孙宇林认为影响这个特征实现最大的限制可能并不在讨论的硬件设备,而是电池能源,设备的续航能力。除了Meta所宣扬的元宇宙看得见摸得着的理念,元宇宙里面的经济系统也同样重要。

沈浩然通过扎克伯格2014年重金20亿美金收购Oculus一事推测,当时他已在布局未来,建立未来的元宇宙。Meta除了一直在VR底层技术和硬件上进行研究制造之外,内容生态上也一直在开拓创新,本身有内容平台之外,发布了虚拟社交和虚拟办公应用,在VR里面也重建各种场景,这里面是包罗万象的元宇宙,用户可以在里面工作、娱乐、交友,这种应用就是描绘了人们未来的生活。

沈浩然非常看好Meta做元宇宙,确切说这就是目前科技巨头里面真正意义上:愿意长期投入,已经做出成绩。未来在元宇宙的生态中Meta还是会扮演非常重要的角色。

元宇宙概念游戏

欧科云链研究院高级研究员孙宇林就这个话题发表了看法,他指出,在NFT里面提到了有虚拟世界的概念,有两个标志性的项目:Decentraland和CryptoVoxels。在NFT交易平台Opensea上,单从互动量和NFT来看Decentraland它现在是超过CryptoVoxels的。

孙宇林以自身体验出发,表示这两款游戏与《我的世界》和腾讯的Roblox的观看类似。但其与国外部分3A大作拟真体验身临其境的体验还有很大的差距。而区块链游戏对硬件的要求都很高,使用家中自用电脑游戏会出现很明显的卡顿。他表示现阶段在这两款区块链游戏里面体验最强烈的孤独感,和玩家互动也不算太多,最多和NPC做一做任务,在游里看一看大家搭建的内容。不过值得一提的是Decentraland这款游戏是支持VR设备的。

区块链技术是否在借助元宇宙进行炒作?

沈浩然认为应透过现象看本质。元宇宙本来就是未来人类要进入的全新的生态世界,VR、AR技术还有区块链技术在这些年也是作为一个新的技术出现,同时也是未来科技发展社会进步的基础设施和底层条件,在元宇宙里面这两类技术也是作为一个实现手段,元宇宙也恰好是这两类技术的最好的一个应用场景,一个是提供硬件基础,另外一个提供经济运行的基础。所以VR、AR技术还有区块链技术本来就是互相协同,互相依存的关系。对于普通用户,大家接受到元宇宙的概念或多或少看到新闻,这反而是好事,大家可以对未来的生活,对未来科技产生畅想,另外一个元宇宙的概念不管怎么样,能够普及开来,可能不是一个坏事。

孙宇林从生态构成角度分析,元宇宙的产业可以理解成是一个“2+1”的生态结构,这个“2”代表场景的入口层,以及底层的支撑技术层,“1”就是保障元宇宙生态稳定增长的经济系统,有这个2+1的架构,就可以支撑很多之前的技术进来,尤其是这里面如果有一个可以保证稳定增长的经济系统,就可以推动之前的技术继续往前发展。在移动互联网时代正在做和准备做的工作,其实都可以在元宇宙里面继续找到他的位置。

目前看到确实技术领域有很多借元宇宙的概念进行炒作,这也提醒用户需要稍加辨别。例如虚拟偶像在元宇宙的概念里还是比较有争议,有的人认为虚拟偶像不应该是元宇宙发展的组成部分,但是还有一些人认为虚拟偶像是元宇宙里面必不可少的,类似于一个游戏里的NPC一样。孙宇林认为元宇宙发展要以人为本,人是元宇宙的核心,至于虚拟偶像,如果有也只能是元宇宙世界里的NPC。

元宇宙发展现状、困难和障碍

“VR是进入元宇宙的天然入口”沈浩然提到,这个入口作为进入真正的成熟元宇宙,时间点也不太远。现在VR眼镜,以Quest2为代表,已经提供了比较好的虚拟现实的体验。以VR技术为基础搭建的元宇宙生态,现在正在逐步建立,而且已经具有一个雏形。沈浩然认为VR硬件的普及率或许是元宇宙发展的一个障碍。现在用户体验也是不够完美,不久将来甚至是未来三五年内,作为一个普通用户对于广大普通用户来说,要通过VR进入元宇宙,这一天还是会很快到来的。

AR眼镜现在是主要面向ToB阶段,VR眼镜ToB、ToC两条线并行。Quest2今年卖了一千万台,不管是对整个消费级电子产品来说或者对VR眼镜来说都是一个很重要的节点。达到千万级的用户量,它已经开始进入比较大的市场。接下来几年VR设备不仅仅是Oculus旗下的VR设备,其他的VR设备,市面上能够达到几千万甚至上亿的规模,届时市场够大,生态也基本上算是初步建立起来。

区块链是是否为元宇宙必要的基础设施?

孙宇林再次强调元宇宙世界内需要经济系统。假设数字世界没有任何交易的东西,没有经济系统,这个世界如果只服务于娱乐在里面进行社交,长期来看是很难引发更多新功能的开发。人都是逐利的,只有你给他带来一些利益,可能才会加入到一个体系里面来完善他,发展他,推动向前。

问题就在于这样的经济系统到底应该怎么建立起来,主要是看这个经济系统能不能自己支撑自己,让他自己有未来发展的无限可能性。孙宇林认为元宇宙经济系统如果想建立起来必须要依赖于区块链技术,

他以互联网诞生举例,在互联网诞生前,各类的生产要素的流转效率是比较低的,而网络诞生后人经过数字化的生产要素流动更加便捷。所以说互联网时代的经济是空前快速发展的经济。

随着互联网技术的发展,数据在互联网上越来越多,数据慢慢成为一种重要的生产要素、生产资料,我们现在用的互联网只是一种我们可以把它理解成是一种信息互联网或者是数据互联网。比如说一块土地,甚至一把椅子都可以在里面进行确权转让,这样的经济行为需要信息或者数据经过确权才能够进行价值可靠的流转。目前来看,无论是互联网还是元宇宙,这样的经济行为都是受到很多限制的。有了区块链的技术,建立元宇宙经济系统还是应该会比较顺利的。

区块链自己本身会有一些特性,比如说加密算法,加密算法通过一些私钥签名的形式可以保证资产或者数据的唯一性,还有分布式共识机制可以保证数据不被篡改,永久留存。区块链的链式结构,用时间戳的方式来确定数据保存的顺序,和共识机制一起配合,数据和资产长期存在,这样数据确权可以被解决,在流转当中也可以引用智能合约,用智能合约的形式来公开、公平地进行一个价值或者说数字化资产来辅助进行一个流转。

物理世界转移到数字世界,虚拟空间里面,如果想要创造一种虚拟空间的价值,可能需要借助手段来实现我们这样的目的,技术手段就是区块链。区块链上面还有分布式自治组织,可以解决中心化组织它过于庞大,控制力过强的问题,分布式组织在元宇宙经济里面也可以扮演比较重要的商业模式。

元宇宙普及的拐点需要具备哪些因素?

沈浩然认为,如果以智能手机作为参照,现在的VR眼镜和AR眼镜还有很多缺陷与不足,体验也还没有达到令人满意的程度。达不到一款面向大众的消费级电子产品的标准。未来将会出现一类设备取代智能手机成为新的个人中心,而这个设备肯定是智能眼镜。智能眼镜包含AR、VR、MR的功能,同时这个设备也是进入元宇宙的入口。

要真正到了元宇宙普及的拐点,从硬件作为基础设施的角度看,智能硬件必须要达到便携易用、计算能力非常强、省、能够长时间佩戴、便宜等。因为它是消费级的电子,要物美价廉。就像智能手机一样,它的整个软件应用生态也要非常完善,能够提供用户的各种所需要的功能。还有一些因素,经济系统要基于区块链,这个拐点还是要等待,但是沈浩然相信拐点无需等待很久,因为技术发展有时候真的会很惊人。

孙宇林赞同沈浩然的观点,同时补充道,除了消费级产品达到千万量外,日活也是重要指标。如果从区块链角度讲,孙宇林认为区块链现在技术发展是有一些障碍的,最主要的一点就是区块链上的交易或者数据处理效率是比较低的,这也是为什么像以太坊致力于Layer 2等解决方案,开发者们都是在朝解决效率来发展。

作者 hyccan

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