三星最近几天前在元界和现实世界中同时推出了其最新的旗舰智能手机。
这是第一次以虚拟形式举办这样的活动,但对于所有的炒作来说,出席人数更多是为了新奇因素,因为视频平台上的活动网络直播提供了更好的体验。如果元宇宙版本的视频抓取是可以参考的,那么图形看起来更像是 90 年代的视频游戏,而不是尖端新技术。
那么,从 Facebook(甚至更名为 Meta)到微软、苹果、亚马逊等所有科技巨头都急于成为这一现象的一部分,这背后的原因是什么?
很明显,组织和投资者可以通过元宇宙看到商机,这就是为什么他们如此认真地对待它并花费大量资金来开发硬件、软件以及基础设施以使其运转。
例如,Meta 正在开发一台破纪录的超级计算机来为其元宇宙提供动力,每秒可达到 50 亿次运算,即一秒内数千次千万次运算。综上所述,最近在 IISc Bengaluru 投入使用的 Param Pravega 超级计算机的容量为 3.3 petaflops(1 petaflop 等于 1015 万亿次运算或每秒 1015 次运算)。
其他公司正在竞相制造芯片、AR/VR 支架(不仅可以捕捉头部的物理运动,还可以捕捉手臂和手的物理运动)、云基础设施和网络,以处理需要传输、存储为以及处理。
顺便说一句,人们对 Facebook 将自己重命名为 Meta 的举动感到惊讶——他们一举确保自己的名字成为技术领域下一件大事的一部分!
目前已经达成数百万美元的交易,以购买目前存在的各种元宇宙的空间。原因很简单——各种元宇宙的居民很可能是具有足够购买力的个人——他们也在推动物质世界的消费。如果不立即出现在元节中,可能会对底线产生非常不利的影响,从中期和长期来看也是如此。
这可能就是为什么甚至像摩根大通这样的银行家,他们预见到元宇宙将成为每年 1 万亿美元的机会,他们在 Metajuku 购物中心设立了一个名为 Decentraland 的元宇宙。
老实说,一个或多个虚拟世界的潜力是巨大的,因为它将我们从我们生活的限制中解放出来。
正如全世界在新冠疫情大流行期间所了解到的那样,在计算机屏幕上看到一排排面孔并不能很好地替代实体会议或课堂。在元宇宙中,我们几乎可以与他人进行互动,就好像我们与他们在物理上会面一样,因为最终目标是提供一个尽可能接近现实的世界。
我们与周围世界的关系主要是通过我们的感官——视觉、听觉、嗅觉、触觉和味觉,而对于任何沉浸式的虚拟世界,所有的感官都需要被调用和参与。
这给我们带来了元宇宙面临的最大挑战——允许它的居民以尽可能逼真和自然的方式无缝地进入其中并与之互动。在实现这一点之前,元界将仍然是那些习惯使用鼠标和键盘,或者可能是语音命令来移动和交流的人的领域。
当前的技术使我们可以选择通过 VR 耳机和其他类似设备通过我们的眼睛和耳朵进行虚拟互动。通过连接到我们的腿和手的传感器,可以在虚拟世界中移动以及我们的四肢移动,而可以通过鼠标点击或语音命令执行动作。
我们的想象力是线性的,基于我们已经知道的,所以我们大多数人会想象技术的进步可能会出现在更轻的耳机和可以轻松戴上或移除的传感器系列中。
但我们可能是错的。
2021 年 4 月,埃隆·马斯克 (Elon Musk) 的公司 Neuralink 发布了一段视频,显示一只名叫 Pager 的猕猴在玩 Pong。就其本身而言,这没什么大不了的,因为猴子早先已经学会了各种技能。
将Link植入大脑。(图片:Neuralink)
令人震惊的事实是,Pager 正在玩这个游戏,而且非常好,通过思考他的动作。在他的大脑中嵌入了一个芯片,可以读取他控制手部运动的大脑部分发送的信号,并将它们无线传输到计算机中的传感器,然后将这些信号转换为移动屏幕上的光标。
为了将其带到下一个合乎逻辑的步骤,至少在理论上,相反的情况应该是可能的——在虚拟世界中接收到的感官输入,如视觉、声音、触觉、味觉和嗅觉,可以通过植入我们体内的芯片在物理世界中被我们感受到。脑。一旦实现了这一点,用户就可以在两者之间无缝切换并享受两全其美的体验!一个极端的版本可能是黑客帝国电影中描绘的世界。
然后,这将我们引向元宇宙将对我们的社会产生的影响。与任何与技术相关的事物一样,早期采用者通常是年轻人,无论好坏,首先体验的是他们。
与当前技术最接近的相似之处是社交媒体和PUBG等多人游戏,如果虚拟世界的效果相似,则需要格外小心。
在将巨额投资货币化的过程中,运营虚拟世界的公司不太可能适当重视在我们的年轻人被吸引之前需要建立的制衡机制。
正如我们在 Facebook 和 Twitter 等流行的社交媒体平台上看到的那样,在后台运行的高度复杂的 AI 算法可以将看似开放的平台变成回音室,强化用户的信念——无论他们多么痛苦。
我们已经看到英国国家防止虐待儿童协会发出了可怕的警告,称虚拟现实虚拟世界中的一些应用程序“在设计上是危险的”。
这一警告是对 BBC 的一项调查的回应,一名 13 岁女孩的研究人员在名为 VRChat 的应用程序中目睹了修饰、性材料、种族主义侮辱和强奸威胁。该应用程序是通过 Facebook 的 Meta Quest 耳机从那里的应用程序商店访问的。访问该应用程序的唯一要求是 Facebook 帐户。
研究人员虽然伪装成 13 岁,但被允许进入虚拟现实房间,在那里她不仅展示了不适合年龄的物品和模拟露骨行为的化身,而且还受到许多成年男性的接近。
就其本质而言,技术带来了进步——既有可取的,也有不受欢迎的。它不仅需要欲望和能力,还需要巨大的意志力和巨大的资源,以确保不受欢迎的人不会压倒理想的人。
我们仍然无法对互联网上公开的内容进行监控,并且推测大量内容和流量与色情和违禁交易有关。
考虑到我们仍然在努力保护互联网,因此必须在虚拟世界达到其创建者希望的比例之前设想并实施确保用户安全的措施。
不仅有必要尽可能地策划内容,而且还需要设置适当的进入障碍,如果有必要与官方身份证件相关联,如果有任何希望让我们的儿童和青少年安全的虚拟世界以利用它可以带来的好处。