微软的元宇宙愿景正在变得清晰

原作者:MARK SULLIVAN

随着宣布以690 亿美元收购游戏巨头动视暴雪的交易,微软突然对元宇宙有很多话要说。投资者似乎正在认真对待它。

 该公司在 1 月 18 日的交易公告中表示:“此次收购将加速微软在移动、PC、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为元宇宙提供构建模块。”

至少在短期内,动视收购主要是关于微软的游戏业务。如果得到监管机构的批准,这笔交易将包括一些大型游戏特许经营权,例如魔兽争霸、 暗黑破坏神、 守望先锋、 使命召唤和 糖果粉碎,所有这些都可以在 2023 年添加到微软的 Xbox Game Pass 订阅服务中。合并将使微软成为仅次于索尼和中国腾讯的全球第三大游戏公司。

周二,微软举行了自动视新闻发布以来的首次财报电话会议。该公司公布了强劲的季度业绩,令分析师感到意外,并导致微软股价在周三的交易中飙升至每股 300 美元以上。自然地,分析师们对 CEO Satya Nadella 提出了一些关于 Activision 交易的影响以及整个元宇宙的问题。

元界的真正工作定义仍在不断变化中,但纳德拉对他和微软是如何思考的给出了一些看法。“就像第一波互联网允许每个人都可以建立网站一样,我认为下一波互联网将是一个更加开放的世界,人们可以在其中建立自己的虚拟世界,无论他们是组织、游戏开发者还是其他任何人。”

他没有描述微软如何使用动视的人员和技术资产来构建一个身临其境的虚拟游戏空间,而是描述了他希望元宇宙概念如何开始渗透到微软的各种产品和业务中。

“我们认为这是一个典型的微软在平台基础设施级别和应用程序级别的机会,”纳德拉开始说道。“Teams 将举行 Mesh 会议,因此这些沉浸式会议将在 2D 屏幕上开始,无论是 PC 还是手机,然后带来身临其境的体验,您将佩戴 AR 或 VR 护目镜。” (Mesh是微软的混合现实协作软件,其中人被表示为 3D 化身。)微软表示,Mesh for Teams 将于2022 年上半年开始向企业和开发人员推出“预览版”。

纳德拉说,游戏可能会经历从 2D 到 3D 体验的类似演变。“人们已经开始投资他们的虚拟形象,人们正在构建Minecraft世界,所以很自然地,随着元宇宙的发展,你可以看到我们扩展游戏。”

他举了一个微软的Forza赛车模拟游戏的例子,人们在其中积极投资建立他们的化身。纳德拉在11 月接受彭博社采访时表示,该公司现有的三个游戏特许经营权——光环的世界和飞行模拟器——已经演变成虚拟世界。他没有给出其他微软游戏何时会扩展到元宇宙的时间框架。

尽管 Meta/Facebook 试图让世界相信社交网络是通往元宇宙最自然的入口,但它也可以很容易地成为游戏。通过FortniteRoblox等游戏,我们已经看到当人们停止玩游戏而只是闲逛时,游戏体验可以轻松地融入纯粹的社交体验。

如果虚拟世界以这种方式弯曲,微软将处于强势地位。甚至在动视暴雪收购完成之前,它就拥有一堆顶级游戏工作室和一些最受欢迎的游戏。而且我们用于虚拟世界的硬件不会是智能手机和 PC 上的 2D 体验(具有讽刺意味的是,飙升的 PC 销售是微软大季度的主要驱动力)。这就像在收音机里听电视一样。这将是某种形式的混合现实眼镜。在这里,微软领先一步。它在多年前就致力于其HoloLens 混合现实头戴设备(第一款 HoloLens于 2016 年发布),并且在开发人们长时间佩戴舒适的混合现实设备这一难题方面拥有丰富的经验.

纳德拉谈到了微软“在光学、芯片方面,以及在企业中所有 HoloLens 用例驱动的一些基础服务方面一直到云的体验”。

换句话说,微软的游戏产品结合其在空间计算技术现实方面的经验,可以使其处于比索尼或腾讯更强大的地位。甚至 Meta 还没有发布混合现实硬件产品,尽管它花了很多时间谈论它的计划。

元宇宙也很可能是我们工作的地方——而微软在成为游戏和生产力方面的主要力量方面是独一无二的。Microsoft Teams 中的 3D 虚拟商务会议可能远没有 Meta 的Horizo​​n Workrooms中的那么奇怪,特别是如果您可能需要的一些资源和数据已经存在于 Microsoft 应用程序中。

纳德拉听起来确信,元宇宙或空间计算,或任何你想称之为的东西,确实是个人计算领域的下一件大事。我怀疑元宇宙的到来会比某​​些人想象的要慢得多——部分原因是上面提到的硬件问题——但到时候我可以想到比微软更糟糕的公司 来帮助构建它。

作者 wwwx168

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