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原作者:Matt Marshall
即将到来的元宇宙引发了炒作、混乱和错误信息。
对于技术爱好者来说,元宇宙代表了一种涅槃:一个让自己沉浸在任何数字环境中,随时参与任何物理现实的地方——即使你在千里之外,也能够看到和感受到任何东西那个物理的地方。
在未来的状态下,肌电图 (EMG) 运动和神经接口——仅由轻微的手指运动触发——将允许您控制设备、与他人交流和协作,几乎就像思考一样简单。您的眼睛将利用使用复杂传感器的眼镜来查看您自己的现实,以及虚拟的。
这个明显的科幻世界的某些方面比我们意识到的更接近。密切研究元宇宙的风险投资家马修·鲍尔(Matthew Ball)去年写了一系列关于未来十年事物发展方向的文章。Ball 分解了需要结合在一起以创建元宇宙的各种技术和协议。
Ball 将 元宇宙 分类为八个核心功能,可以将其视为一个堆栈。
虽然鲍尔的愿景延伸到下一个十年,但本文重点关注未来两三年内元界的发展方向。它旨在审查大多数企业决策者需要了解的内容,无论他们是在游戏行业(迄今为止,元宇宙具有最身临其境的形式)还是在企业中,事情才刚刚开始形成。
很明显,未来 12 到 24 个月内将出现第一波创新浪潮,“混合现实”硬件将为沉浸式体验带来突破。
第二波浪潮可能会在未来三年或更长时间内出现,届时完全沉浸式增强现实 (AR) 眼镜将以更大的方式进入市场。这个硬件很重要,因为它是通往元界的门户。
我们还了解到,元宇宙的关键方面——比如让你的个人化身在他们的物理现实中以全息图的形式出现在其他人面前——现在可能是一种实用的技术。但不会在未来三年内。
专家们一致认为,在多种技术和社会力量的融合推动下,一场革命正在进行中——5G 网络的出现、COVID-19 加速了对更激烈的虚拟协作的需求、边缘计算的兴起(允许更多环境智能),以及人工智能、增强现实和虚拟现实的进步。加上区块链和 NFT(不可替代的代币),很明显,元界是自 15 年前智能手机出现以来最大的技术革命。
虚拟世界的基础已经席卷了游戏行业,因为游戏是虚拟体验最令人身临其境的地方。事实上,在游戏中几乎发生了一场单独的对话,其中虚拟交互以及 NFT 和加密货币等事物正在催生尚未影响企业的创造者和游戏玩家经济。
游戏中存在着激烈的竞争,Apple 和游戏制造商 Epic 之间的法律斗争就是明证,后者希望为访问其应用商店收取 30% 的费用,而游戏制造商 Epic 需要访问 iPhone,因为它是一种引人注目的游戏格式,但拒绝交那个税。许多游戏玩家都梦想拥有一个始终在线的 3D 虚拟世界的互联网络,您可以在其中将您的游戏配置文件移植到任何地方。但这不会很快发生,因为虚拟空间由不同的公司拥有。此外,跨游戏虚拟世界并没有完全体现虚拟世界的全部潜力——它将改变几乎所有行业。
虽然预测即将到来的元宇宙的确切形式是不可能的,但今天正在播下种子。要了解企业应用程序的元宇宙在 2022-2025 年将走向何方,最好看看那些致力于构建元宇宙时间最长的行业参与者。在那里,从拥有最多资源的巨头开始是有意义的。在这种情况下,它是谷歌、Meta(又名 Facebook)、微软和苹果等公司,还有英伟达和高通等关键基础设施公司,以及 Epic、Unity 和 Roblox 等增长最快的虚拟原生公司。
谷歌的虚拟世界:眼镜
谷歌是一家以登月创意而闻名的公司,于 2012 年率先推出了增强现实眼镜。该眼镜在您的视觉右侧显示了一个小屏幕,旨在传输通过 Wi-Fi 或蓝牙连接传输的网络或其他信息。电话。一系列复杂因素导致谷歌最初的努力失败了。
但谷歌并没有放弃。它一直在开发企业版。三年前,它发布了企业眼镜的第二个版本,称为Glass Enterprise Edition——主要是为了让员工免提。它在物流、制造或协作方面的少数几个行业中获得了很好的牵引力——在这些行业中,工人可以通过眼镜流式传输他们所看到的内容,以便从旁观者那里获得建议。医疗保健 (Sutter Health)、交通 (DHL) 和农业 (AGCO) 公司都在使用 Google Glass。
在这个由许多其他领先科技公司共享的愿景中,这款眼镜可以汇集来自网络的信息——包括你朋友或同事的虚拟图像,或其他任何东西——这样你就可以享受一个叠加在你的物理现实之上的替代现实。最近,谷歌让在眼镜上举行 Google Meet 成为可能,并且还与 Verizon 的 Bluejeans 合作,以这种方式进行电话会议。
谷歌对其元宇宙的最终计划和愿景守口如瓶,拒绝就此事发表评论。
但有报道称,谷歌正在开发一种新的 AR 耳机,现在代号为 Project Iris。据The Verge 引用的两个匿名消息来源称,头戴式显示器将于 2024 年开始发货。它将携带外向摄像头,以及在用户现实世界的视频源中混合增强现实。
这是在其他迹象表明谷歌认真对待元宇宙之后出现的。去年,它收购了 North,这是一家 AR 初创公司,该公司购买了源自英特尔的智能眼镜项目的资产。去年 5 月,它推出了Project Starline 项目,这是一项令人印象深刻的光场显示技术,可以让 3D、栩栩如生的人物全息图出现在你面前——尽管它的设置和成本非常复杂(数万美元)目前限制了其扩展到流行使用的能力。而在 11 月,Sundar Pichai领导了一项重组,将所有与元宇宙相关的项目都置于 Google 实验室——由 Clay Bavor 领导,并直接向 Pichai 汇报。
AR 眼镜不是虚拟世界的灵丹妙药
尽管如此,尽管 AR 眼镜对于企业虚拟世界来说可能是有希望的,但它们面临着许多并发症。例如,要获得恰到好处的照明是很困难的,因为 AR 信息或图像需要保持在你的瞳孔面前——但你的瞳孔会根据它所看的东西而移动。深度和焦点也很难正确。此外,必须将增强屏幕压缩在您的视野范围内。你的眼睛只能做这么多:你仍然必须控制输入,用手机做这件事很笨重,用你的手做就更笨拙了。
Nikhil Balram 于 2019 年底在谷歌负责 AR 硬件,他离职加入了增强型眼镜初创公司 EyeWay Vision。他发表了一篇演讲,总结了 AR 面临的挑战,但也指出了他所谓的完全实现 AR 眼镜的“圣杯”:解决功耗问题。
Balram 说,AR 眼镜将消耗能量来运行本质上是一台超级计算机。人们不想在头上或靠近脸的地方带着一个巨大的电池组四处走动。Balram 说,如果有一家公司能够做到这一点,那很可能是苹果公司。利用其在设计方面的实力,Apple 可以设计出一种类似可插拔电源的产品,从而赢得消费者的青睐。
结果是至少三年后才能获得完整的 AR 体验。
Meta(前身为 Facebook)推动极简主义愿景
如果谷歌显得谨慎并专注于围绕眼镜的用例,那么 Facebook 则恰恰相反。它正在公开投资(仅 2021 年就达到 100 亿美元),不仅在围绕 AR 的虚拟世界,而且在 VR 和跨设备上进行公开投资。扎克伯格甚至将公司重新命名为这一新焦点的一部分。他说,该公司的新北极星是“让虚拟世界栩栩如生”。
如果 Matthew Ball 的系列代表了元宇宙的基础篇章,那么扎克伯格和 Meta 的团队通过本质上是电影版本的方式将其变为现实:一部引人入胜的1 小时 17 分钟的电影演示,阐述了 Meta 认为是元宇宙一部分的技术。这些技术恰好是其他巨头——例如谷歌、微软、苹果——都想掌握的相同体验。
Meta 强调它想让你直接进入其他体验,而不仅仅是增强你现有的现实。扎克伯格强调“体现”这一概念是虚拟世界的一个关键原则。“而不仅仅是查看内容——你在其中,”他解释道。“你感觉与其他人在一起,就好像你在其他地方一样……..所以这可以是 3D ——它不一定是。你也许可以通过手机进入体验,比如 3D 音乐会或其他东西,这样你就可以获得 2D 元素或 3D 元素。”
因此,Facebook 正忙于创造各种连接技术,这代表着它的赌注涵盖了各种可能性。它具有适用于 VR 的 Quest 耳机。它拥有 Horizon,这是它在 10 月推出的社交 VR 平台,包括各种形式:Horizon Home(用于您的默认个人数字空间)、Horizon Workrooms(用于您的工作环境)、Horizon Venues(用于活动)和 Horizon Worlds(它允许您一次可以在虚拟空间中与多达 20 人一起闲逛,并编写代码以在类似 Minecraft 的环境中构建游戏之类的东西)。
Meta 还在开发一款名为 Project Cambria 的混合现实 (MR) 耳机,将于今年晚些时候发布。它被称为混合,因为它允许传感器拾取您的周围环境并将它们注入您的 VR 体验。
最终,它正在开发一副名为 Project Nazare 的 AR 眼镜,其中包括“全息显示器、投影仪、电池、收音机、定制硅芯片、相机、扬声器、用于绘制周围世界地图的传感器等等。” 扎克伯格表示,这将需要“将超级计算机安装到一副眼镜中”。
因此,虽然 Meta 从 VR 开始,但它计划在短期内推出一款 MR 头戴式设备,并计划在此之后推出成熟的增强现实眼镜。因此,Facebook 加入了 Google 和其他公司的行列,为同一个目标展开了一场竞赛:完美沉浸式 AR 眼镜。虽然谷歌避开了 VR,但 Facebook 的扎克伯格表示,VR 很重要,因为它“提供了最清晰的存在形式”。
虽然 Meta 全力以赴,但它自己并没有取得任何重大突破。其Oculus VR play在众多VR头显产品中处于领先地位。它的 Horizon 产品与其他游戏公司如 Fortnight 或已经做过的并没有什么不同。也就是说,Facebook 作为元界玩家的未来是有保障的。它可以利用其作为社交网络的庞大规模来为新的元界产品带来流量,即使它不是第一个。它建立在以数字方式连接人们的前提下。它也是一家较新、更年轻的公司,很快就在移动领域实现了本土化,并且在围绕接下来的发展方面做出了最大的努力。
VR的致命弱点
Meta 的 Quest 领先于索尼的 PlayStation VR 和 HTC 的耳机,在 VR 耳机市场中处于领先地位。但 VR 市场的起飞速度比最初大肆宣传的预测要慢。很明显,格式不太对劲。
VR的优势在于它提供了最身临其境的体验,为用户提供了更广阔的视野和出色的视觉保真度。但它永远无法独自拥有元宇宙。那是因为有了虚拟现实,你放弃了自己的现实,进入了你的耳机中围绕你眼睛的那个,这创造了两个可能会迷失方向的心理框架。
你看不到你的真实世界。祝你好运,在你面前的那张桌子上喝一口咖啡而不会溢出。VR 迫使您的大脑构建和维护您的世界的两个独立模型 – 一个用于您的真实环境,您可能坐下或站立在一个方向上,另一个用于在您的耳机中呈现的虚拟世界,以及可能是移动的或不自然的交互。Unanimous AI 首席执行官 Louis Rosenberg写道:
“当我告诉人们这件事时,他们经常推后,忘记无论他们的耳机发生了什么,他们的大脑仍然保持着一个模型,即他们的身体坐在椅子上,面对特定房间的特定方向,双脚接触地板(等)。由于这种感知上的不一致,你的大脑被迫维持两种心理模型。有一些方法可以减少这种影响,但只有当你将真实和虚拟世界融合到一个一致的体验中(即培养一个统一的心理模型)时,这个问题才能真正得到解决。”
还有外形因素:“对于大多数人来说,戴上水肺潜水面罩并不愉快,让你感觉与周围环境隔绝,这种感觉很不自然,”Rosenberg 说。事实证明,视觉保真度并不是推动 元宇宙 采用的关键因素。相反,为我们的感知系统提供最自然体验的技术将会。将数字内容呈现给人类感知系统的最自然方式是将其直接集成到我们的物理环境中。因此,AR,可以叠加在您现有的现实之上。
因此,虽然完全覆盖的 VR 可能会提供令人惊叹的虚拟体验,并且可以与游戏和其他特定任务一起使用,但“它不适合普通大众,”前谷歌 VR 高管 Nikhil Balram 说。
混合现实:直到完全成熟的 AR 的桥梁到来
所以 AR 眼镜和 VR 耳机都有局限性。但如果他们以某种方式合并呢?这里出现的一个主角是高通公司,这家公司在谈论元宇宙时并没有引起太多关注。诚然,正如 Matthew Ball所指出的,在实现成熟的元宇宙之前,需要融合大量技术、标准、协议和支付系统。高通只在一个主要领域发挥作用,那就是耳机芯片组。但它越来越重要。
谷歌、微软、摩托罗拉、联想、OPPO、小米等等都在研发 AR 眼镜。值得注意的是,它们几乎都使用类似的芯片组作为其基础:高通的 XR 平台,其中包括 CPU、5G 无线电芯片和眼镜的 AI 引擎。高通已经与其合作伙伴推出了 50 多款设备。
高通还一直在构建一种将 AR 设备与手机连接起来的方法,许多人认为这将发挥重要作用——至少在短期内——作为 AR 设备等可穿戴设备的边缘服务器。高通的平台以 Snapdragon Spaces 为中心,让开发人员可以使用手机的处理能力和蜂窝连接来驱动 AR 体验。高通最近收购了一家地图公司Augmented Pixels,以帮助构建 Snapdragon Spaces。条款未披露。
许多大公司对高通技术的使用意味着围绕基本 AR 基础设施的持续融合,但整合不会导致单一平台或架构在元界中占据主导地位。大型科技公司面临着巨大的压力,要求它们单打独斗,试图抢占价值链关键部分的份额。例如,谷歌正在开发自己的眼镜芯片组,尽管到目前为止它一直与高通合作。
高通公司的中立角色也使其能够看到眼镜和耳机等格式也正在融合。工程高级副总裁 Hugo Swartz 指出了大公司在混合现实方面的融合。就像对玉米品种进行基因改造一样,它需要两种劣质模型的混合体,然后再制造出一种优越的模型。这是您从 VR 耳机开始的地方,但您允许相机和其他传感器尽可能多地穿过现实世界进入您的视野。不仅是科技巨头在建造这些。一家名为Lynx的欧洲初创公司正在使用高通芯片组来做这件事,但它还为时过早且有局限性(请参阅此演示)。存在其他类型的 MR 混合动力车,包括Magic Leap 1和Snap,带着它的 AR 眼镜。
很明显,许多公司将其视为未来两三年的最佳方法。因此,他们正在努力从 MR 中发挥最大的作用,并计划在消除眼镜的更多并发症后继续向成熟的 AR 迈进。
Microsoft HoloLens 2:迄今为止最好的沉浸式 MR 体验
借助HoloLens 2,微软打造了可以说是最先进的沉浸式 AR 体验。如果 Meta 的扎克伯格最雄辩地描述了未来,那么正如这个演示所示,微软在实现最先进的技术方面做得最多。HoloLens 使用 Microsoft edge 让您可以做一些事情,例如在您面前打开虚拟浏览器选项卡,您可以伸出手触摸并用手指向下滚动(请参阅上述视频的 4:40 分钟)。微软的 Mesh 平台允许您引入其他增强内容,例如您可以与之合作的其他人的头像。此外,Hololens 2 “解决了舒适度问题”,EyeWay Vision 的 Balram 说。“头上的舒适压倒一切。”
未来的强大愿景——在《钢铁侠》或《第九区》等科幻电影中唤起,角色几乎凭空出现在他们面前的虚拟电脑屏幕或全息图——正变得越来越有形。
像这样从该地区拉出一些东西可能看起来很神奇,但当你想到它时,它实际上与我们现在所拥有的很接近。它被称为 5G,互联网和其他媒体依靠强大的骨干——肉眼看不见——每秒承载数千兆比特的信息。挑战在于将其舒适、可靠、安全且无延迟地安装在人眼面前,以便在任何角度都可以操作。
HoloLens 2 突出了现有的技术挑战。它的视野仅捕获您周围区域的一小部分空间,水平 43 度,垂直 29 度。并且它在允许手动控制方面面临着严重的环境遮挡(深度感知)问题。在该区域轻松打字至少需要几年时间才能解决。也就是说,与 Google Glass 一样,Hololens 已经用于专门的企业用例。
制造、医疗保健和教育公司一直是 HoloLens 的早期采用者。波音公司承诺使用 Microsoft HoloLens以及所谓的“数字双胞胎”技术在元宇宙中设计其下一代飞机。数字双胞胎技术只是指从物理原件创建虚拟双胞胎。然后,您可以在虚拟版本上运行模拟,这非常具有成本效益,并且更便于远程工作人员之间的协作。微软通过其Mesh 平台引入了这种数字孪生技术,但也有几家公司提供数字孪生模拟技术。
去年 3 月,当微软 CEO Satya Nadella 宣布 Mesh 时,他滔滔不绝地谈论这项技术的能力,对于不知情的观众来说,这听起来像是大肆宣传:“Mesh 允许你以自然的方式以真实存在的方式与他人进行全息交互,”他说。但 HoloLens 2 展示了为什么纳德拉感到兴奋是对的。看起来与您非常相似的全息图化身 – 甚至可以看到您的皮肤毛孔 – 并不遥远。
苹果:虚拟世界的对手
Apple 是世界上最大的公司,价值 3 万亿美元,建立在世界上最强大的手机和应用程序基础设施之上。从理论上讲,随着元宇宙的起飞,它获得的收益最多。但如果其商业模式被打乱,它的损失也最大。
它正在使用 MR 耳机。然而,Apple 淡化了 元宇宙 的想法:“当 Apple 宣布其耳机时,我会在舞台上听到一个令我震惊的词:元宇宙,” Mark Gurman 在 1 月 9 日的时事通讯中说。彭博社的记者被认为是苹果的好消息来源。“我被直接告知,用户可以逃到的完全虚拟世界的想法——就像他们可以在 Meta Platforms/Facebook 的未来愿景中一样——是苹果公司的禁区。”
不过,不要让它愚弄你。首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)称 AR 领域“至关重要”,是“极少数深刻的技术”之一。苹果正像任何公司一样狂热地为未来而努力。它遵循与其他公司类似的策略:短期内预计将于明年发布的 MR 头显——但仅在该技术准备就绪时作为成熟 AR 眼镜的前身——同样,预计几年后才会发布。
苹果观察人士表示,即将推出的 MR 耳机将包括“一些最先进、最强大的芯片,这些芯片将建立在苹果现有的 M1 芯片之上。与其他耳机一样,头显需要摄像头来捕捉外部世界并将其反馈给您。根据各种报道,该设备上将安装多达 15 个摄像头和激光雷达传感器。Apple 已经将其中一些技术整合到 iPhone 12 Pro 等设备中,用于增强现实处理。一些分析师表示,该公司最早可能会在今年预览这款耳机,但最有可能在 2023 年全面交付。
苹果的战略要求它也为开发者提供技术,以保持其应用商店业务的蓬勃发展。事实上,该应用商店已成为摩擦的主要来源,因为谷歌继续对应用收入征收 30% 的税——远高于开发者的意愿。
这一点,以及 Apple 为保护其地盘所做的其他努力,这就是为什么它被认为是开放虚拟世界的阻力。它有能力大大减慢速度。最初的网络建立在开放标准之上,但据一些人称,苹果不断增长的市场份额使其成为“事实上的互联网监管机构”。” Apple iPhone 不允许使用完全替代的浏览器。它自己的浏览器 Safari 不支持 WebGL,这是一种在开放网络的其他地方使用的 JavaScript API,并且允许在没有插件的情况下进行基于浏览器的 2D 和 3D 渲染。Apple 的众多规则、对 API 的控制和政策变化对一直在开发元宇宙元素的有前途的游戏公司产生了强烈影响,例如 Roblox 和 Epic(拥有 Fortnite)。
一个元宇宙与多个元宇宙之争
更大的玩家——以及新兴的颠覆者——之间的持续竞争将确保虚拟世界不会像一些怀疑论者所担心的那样由单一玩家拥有。仍将存在严重的碎片化。因此,您的个人资料及其所有附属物(无论是头像、帐户信息、状态、存在等等)不会很快在游戏和其他虚拟世界之间和谐、无缝地移动。在动力动力学之外,这样做的技术挑战也很重要。
我们可以回顾以前的计算革命——PC、网络、移动——寻找关于元宇宙将如何展开的线索。随着虚拟世界达到顶峰的兴奋和炒作,将会有第一阶段的大规模投资。这是我们现在所处的阶段。在这里,现有的大公司押注他们的赌注,但私人资本也利用它涌入初创公司。然后,在第二阶段,将会出现整合,因为最终用户会寻求理解这种碎片化并押注于感知到的赢家。最终,领导者可能会出现寡头垄断。在当今的范式中——移动是最近的革命——至少有五个主要赢家:谷歌、苹果、Facebook、亚马逊和微软 (GAFAM)。
虚拟原住民来了:Epic、Unity 和 Roblox
除亚马逊外,所有这些都在争夺虚拟世界的硬件霸权。硬件很重要,因为它是通往元宇宙的门户,但它只能带您到此为止。
游戏引擎公司 Epic 和 Unity 作为元界中的有力竞争者正在崛起,因为它们正在帮助成千上万的开发人员构建从一开始就基本上是虚拟的游戏。它们是实时 3D 图形的唯一主要工具。这些公司还自己制作游戏,Epic 的《堡垒之夜》(2021 年最受欢迎的游戏)就是一个突破性成功的例子。
歌手 Travis Scott 于 2020 年在 Fortnite 举办了一场虚拟音乐会,这对许多人来说标志着一个转折点,预示着虚拟媒体的新兴主导地位。写球:
“近 3000 万人花了 9 分钟时间完全沉浸在他的音乐中。这包括铁杆和随便的粉丝、非粉丝和甚至不知道他存在的人。世界上没有其他体验——包括超级碗中场秀——可以提供这种程度的影响力和关注度。”
这使得 Fortnite 的所有者 Epic 成为其他公司的一大吸引力。迪士尼、NFL、NBA、Netflix 法拉利和时尚公司 Balenciaga都与该公司合作,提供虚拟形象和服装等数字商品,供其在其游戏中使用。
以往计算革命的历史表明,上一时代的公司存在并蓬勃发展,但也有全新的公司出现,其中大部分是不可预测的。没有人比已经提供虚拟世界的公司更适合在虚拟元宇宙中茁壮成长。
Ball 表示,另一家快速发展的游戏公司 Roblox 是元宇宙时代的有力竞争者。Roblox 之所以蓬勃发展,是因为它允许用户构建和生成内容——游戏和其他体验——并将玩家在虚拟在线空间中连接在一起。在那里,玩家可以创建虚拟物品——比如角色的衣服——可以用虚拟货币出售。玩家可以用真币购买这些东西。它是美国最有价值的视频游戏公司。人们花时间和金钱的地方,品牌也出现了。Gucci 创建了一个虚拟花园,Ralph Lauren 创建了一个虚拟滑雪商店。
与 Epic 和 Unity 游戏一样,Roblox 支持其跨设备产品,其成功威胁到 iPhone 生态系统在即将到来的元宇宙范式中的主导地位。“Roblox 正在将 iOS 与大多数虚拟世界时间以及虚拟世界开发人员分开,”Ball 说。“开发人员正在使用 Roblox 的引擎,而用户正在直接通过 Roblox 发现内容。”
毫不奇怪,已经在 Xbox 游戏机中拥有领先游戏资产的微软最近在游戏中变得更加激进。它刚刚以687 亿美元收购了全球最大的游戏公司网络动视——这是游戏历史上最大的一笔交易。凭借 HoloLens,微软已经可以说是企业元界中最有竞争力的公司,而这笔交易将使其整体更强大,使其也能够获得强大的手机游戏,而它几乎没有。微软还拥有 Minecraft,这是一家拥有 1.41 亿用户的十大游戏公司,它是跨平台的用户生成内容。它的 Azure 云服务产品不受设备限制,在规模上仅次于亚马逊。
Activision 首席执行官 Bobby Kotick关于出售给微软背后的逻辑的评论令人大开眼界。Kottick 表示,即使是最大的游戏网络,Activision 也无法在吸引图形工程和 AI/ML 人才方面与之竞争。即使是 Activision 也不得不加入科技巨头以在元宇宙中竞争,这表明了重大整合在别处的路上。
值得一提的是,关于支付将如何在虚拟世界中发展,还有一个完全不同的故事要写。用于游戏和其他领域的虚拟货币的区块链技术提供了巨大的优势,但它们仍然面临着许多挑战——这一领域在其他领域已经得到很好的覆盖。写球:
除非通过硬件,否则您无法访问元界,每个硬件玩家都在争取成为(或至少一个)通往元界的支付网关。这就是为什么缺乏主要操作系统的 Facebook 如此大力投资 Oculus 的原因。以及为什么 Snap 正在开发自己的 AR 硬件,同时捍卫苹果 30% 的份额。
同样,NFT 的出现,赋予数字创作者对其作品的所有权,并能够买卖数字商品,是未来几年将出现的趋势。从阿迪达斯到可口可乐,几乎每周都有一个新品牌加入 NFT。Tim O’Reilly 做了一些工作,试图剖析多少区块链和加密是即将到来的革命的一部分。这表明大问题没有答案。
元宇宙 的企业杀手级应用:协作和模拟
那么这一切对于那些不属于游戏公司或 GAFAM 之一的企业决策者来说意味着什么呢?元宇宙会像1990 年代开始谈论的云,但需要数年时间才能真正实现吗?
并不真地。事实上,元宇宙的用例已经开始出现,Hololens、Google Glass、Magic Leap 的早期企业用户以及现在使用 Unity 和 Epic 等游戏引擎推出数字孪生模拟的公司数量都证明了这一点,和其他地方。这些用例中的大多数都围绕着对远程工作人员协作或模拟产品或环境的更自然方式的需求。正如我们在此报道的那样,协作和仿真将很快影响从产品管理到工程的各种功能。
Unity 和 Epic 等游戏引擎公司是令人着迷的模拟场所。工业、电影、汽车等企业公司都在使用它们。Hummer 的仪表板 UI 现在基于 [Epic 的] 虚幻引擎,可以实时模拟车辆。香港国际机场选择 Unity 构建数字孪生进行模拟。Unity 能够渲染尚未真实的环境,并对火灾、洪水、停电、备用跑道和人流进行 压力测试。
另一个值得注意的参与者是 Nvidia,这家公司在过去几年中构建图形处理单元 (GPU) 的价值飙升,这引发了游戏应用程序和人工智能深度学习应用程序性能的革命。英伟达的首席执行官黄仁勋多年来一直在谈论虚拟世界。去年,该公司推出了Omniverse,这是一种开放的标准方式,供创作者、设计师和工程师协作构建虚拟世界并将它们连接起来. Nvidia 还值得注意的是,它提供的产品包含第三方标准,这与元界的需求兼容以避免锁定。Omniverse 基于皮克斯广泛采用的通用场景描述 (USD),这是 3D 应用程序之间通用交换的领先格式。基本上,Omniverse 连接了通常不能很好地相互交流的 3D 软件工具。
Omniverse 的早期著名用户是宝马,它正在使用它来建造最先进的工厂。该平台还允许客户访问行业领先的 3D 软件产品之间的实时照片级渲染、物理、材料和交互式工作流程。
继续阅读元宇宙的含义
值得注意的是,英伟达在 11 月还宣布计划构建整个地球的数字双胞胎,称为 Earth 2,这表明对我们现实的模拟是无止境的。这种模拟不仅仅是为了好玩。它将用于模拟和预测气候变化,并模拟现实世界中的其他改进。“Omniverse 不同于游戏引擎,”黄在公告中说。“Omniverse 的构建目标是数据中心规模,并希望最终达到全球规模,”他说。
这不是一个温和的结论。元宇宙 将搭载在完全模拟的地球上。它还将带您进入太空(实际上)。您将能够与朋友和工人的栩栩如生的化身交谈,就好像他们就在您面前一样,即使他们在数千英里之外。您将通过完全身临其境的 AR 眼镜进行操作,您可以根据自己的选择混合您的现实和其他现实。
元宇宙将影响每个行业。就像之前的革命一样,围绕虚拟世界最激动人心的将开始于消费者方面。企业公司将有更多时间为即将发生的事情做好准备,但将从最接近消费者的领域开始,例如通信和协作。但那些行动迅速的公司也将是最有能力利用这一未来的公司。继续阅读我们的系列文章,了解更多关于它对您的意义。