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身临其境的体验是当您实际上在另一个地方时,却感觉到自己在一个地方。它本质上是现实的暂停,即使只是片刻。
人们总是希望获得最身临其境的体验,尤其是在娱乐方面。这就是文艺复兴博览会远离高速公路的原因,所以你听到的唯一声音是稳定的马蹄声和刀剑的碰撞声。这就是为什么电影院关灯所以你只能看到屏幕的原因。
根据维基百科,身临其境的体验(反过来,沉浸)是“在非物质世界中物理存在的感知”。在虚拟现实和增强现实方面,这是双重正确的。本文将全面定义哪些元素定义了沉浸式体验,以及您可以采取哪些步骤来改善您在下一次虚拟或增强体验中的沉浸感。
浸入式元素
沉浸感依赖于我们感官的使用,特别是其中四种:视觉、听觉、触觉和嗅觉。虚拟现实使用视觉、声音,有时还使用触觉。
视线:虚拟现实头显会遮挡周边视觉(或使用环绕式头显来增强它),将佩戴者的注意力集中在他们眼前发生的事情上。增强现实利用耳机或智能手机显示器将虚拟元素添加到现实世界。
声音:虚拟现实耳机包括消音耳机,可强制佩戴者专注于虚拟世界的声音。增强现实为屏幕上发生的任何事情提供声音。
触摸:虚拟现实耳机的配件可以为佩戴者提供触觉反馈。使用触摸的其他示例包括当捡起物品或用虚拟世界中的某物产生撞击时的振动和隆隆声。由于增强现实技术的局限性,增强现实很少使用触摸来增加沉浸感。
所有这些不同的元素结合起来创造了一种身临其境的体验,但是“真正的”沉浸感的很大一部分依赖于怀疑和被运送到另一个世界的意愿。
流行的虚拟和增强现实技术
有许多不同的技术和硬件可以实现身临其境的体验,但有些技术和硬件比其他的更好。以下是最受欢迎的选项。
微软全息镜头
该HoloLens首先用记游戏,但已经扩展到了许多商业应用公布。室内设计师可以使用它来形象化布置房间后的外观。建筑师可以使用它来设想一个新建筑到位的城市天际线。HoloLens 具有很大的潜力,但价格昂贵且消费者应用有限。
HTC Vive Pro
在HTC万岁专业是市场上最身临其境的耳机之一。它利用两个摄像头在 4.5 米 x 4.5 米的空间内进行全房间跟踪。与 Oculus Rift 或其他类似的硬件不同,您无需使用控制杆四处走动——您实际上是在房间里走动。HTC Vive 的原始版本分辨率要低得多,这有损于沉浸感,但 HTC Vive Pro 将分辨率提高到了新的水平,让您很容易相信自己是在虚拟世界中。
Oculus Rift
该Oculus Rift以是原来的虚拟现实耳机。尽管最近的迭代包括一对一的运动跟踪,但 Rift 最好坐在椅子上,并带有控制器或键盘。
沉浸式体验的其他选择
虚拟现实设备的一个缺点是价格昂贵。然而,像三星 Gear VR这样的选项让任何拥有足够强大智能手机的人都可以访问虚拟世界。谷歌也通过 Magic Leap 朝这个方向迈进。如果这两种选择都不可行,那么低至 20 美元的低端虚拟现实耳机就可以买到。
随着消费者需要更多身临其境的体验,娱乐业有望翻开新的一页。电影、游戏甚至音乐的设计和结构都可以从虚拟现实中受益。想象一下在电影中转过头,只看到一条龙向你俯冲而下。它无疑将老式 3D 电影从水中吹了出来。 常问问题
- 什么是三星沉浸式 VR 体验盒?三星沉浸式 VR 体验盒是为预购三星 Galaxy S8 的客户提供的促销品。礼盒内包含一个 Gear VR、蓝牙耳机和其他配件。
- 什么是混合继电器?混合现实(MR)结合了增强现实和虚拟现实的元素。MR 使用头显将计算机生成的图像覆盖在真实环境中。佩戴者可以与虚拟对象交互并从多个角度查看它们。
- 虚拟现实是什么时候发明的?VR 技术可以追溯到 1957 年。第一个虚拟现实系统是由 Morton Heilig 创建的 Sensorama。