宇宙引领游戏革命

原作者: Syed Zain Abbas Rizvi

一些人称其为新的科技热潮,而另一些人则对长期影响持谨慎态度。不管怎么说,元宇宙正在迅速形成一种直接来自科幻小说的现象。一个虚拟的世界,允许你创建可定制的化身,设计并拥有数字资产的所有权,或者仅仅是在一个幻想的空间里进行交易。它的实用程度几乎没有任何限制。元宇宙被吹捧为我们如何看待互联网的一场革命;如果你愿意,可以称之为Web 3.0。然而,虽然科技巨头们都准备从这个新生的概念中获得数十亿美元的收益,但并非所有的利益相关者都加入其中。游戏行业似乎在带头反抗,因为元气的主流吸引力在不确定中摇摆不定–就像更广泛的加密货币市场一样。

根据一家研究公司的数据,元空间市场空间–包括游戏、小玩意和在线服务–在2020年累计超过490亿美元。此外,它正在以每年40%的速度快速增长。显然,这种 “互联网的进化 “已经吸引了科技行业各行各业的巨头们。值得注意的是,游戏行业正在向元空间倾斜,为用户提供独特的虚拟体验。然而,这个概念并不新鲜–只是有点非正统。几十年来,游戏玩家已经体验过作为虚拟现实的平台,承载着可定制的化身。用户已经在数字环境中进行互动,交易收藏品,甚至在游戏世界中开发了模拟宝物的武库。今天,这个创新的步骤是向区块链的飞跃–一个在虚拟环境中进行互动和交易的去中心化机制。可以理解的是,在传统形式下固定的物品的价值现在可以在区块链中变化。

育碧–一家法国视频游戏发行商–最近宣布通过其名为 “Quartz “的区块链平台,涉足不可兑换代币(NFTs)–旨在追踪真实性和所有权证明的数字资产。作为其流行游戏 “幽灵行动突破点 “的实验性补充,该平台以NFTs的形式为玩家提供可收集的虚拟物品–如头盔、服装物品、配件。据育碧的一位发言人称,此举允许用户在区块链上收集和交易数字资产。乌克兰游戏开发商GSC也宣布了一个类似的冒险,允许基于加密货币的资产来定制游戏中的角色。虽然这些举措是朝着最终纳入区块链技术迈出的变革性一步,但它们遇到了来自游戏界的广泛阻力。愤怒源于一种普遍的看法,即游戏公司现在转向NFTs是为了从他们的游戏中’榨取利润’,而不是改善游戏性。”一位在Reddit上抗议的愤怒的玩家说:”这显然是为了利润,而不是为了创造一个漂亮的游戏。像Square Enix和其他十几家公司正计划在近期内对NFTs采取类似的行动。然而,该行业的分歧是无可争议的。

科技行业的主要参与者正引领着通往元空间的道路。一个焦点事件是将Facebook改名为 “Meta “的决定引起了人们的注意。虽然像苹果和谷歌这样的市场领导者正在磨练他们自己的设备来跳槽,但并不是所有的参与者都会加入。著名的实体已经采取了果断的战线来反对元宇宙–尤其是在游戏行业。例如,微软Xbox主管菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)称将NFTs引入游戏世界的努力是 “剥削”。对于许多高管来说,问题不仅仅是这种新的转型的 “抢钱 “模式。相反,对监管的恐惧严重影响了元空间向主流现实的扩展。虽然微交易对用户之间的价值交换有一个隐含的上限,但向NFTs的转移为更广泛的商业和–至少是无意中–投机平台打开了大门。因此,监管力量将很快赶上这一技术热潮:从长远来看,将游戏行业改变为一个受监管的类似交易所的平台。”Omdia的首席分析师George Jijiashvili说:”在没有充分评估的情况下贸然提供NFT可能导致严重的损害。

像Ubisoft和GSC这样的游戏工作室正无情地被逼着放弃他们在游戏行业进行加密货币革命的愿望。虽然对这些工作室来说,NFTs是一个 “高级(但可选择)的补充”,让玩家通过出售独特的数字资产来赚钱,但用户相信这只不过是一个庞氏骗局。尽管如此,即使是行业内的人也有两种想法,这也是专利。尽管有概念上的革命,NFTs仍然处于萌芽阶段:可能通过投机膨胀,超出了其实际价值。因此,尽管走向元空间可能是科技行业的最终未来–就像90年代的互联网一样–但目前的反弹正迫使公司暂时退缩。而将盈利能力与创新相提并论–我认为这个选择是很清楚的

作者 wwwx168

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