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科技行业的流行语比高速 Elon Musk Hyperloop火车来来去去得快。
元宇宙是业界最新的魅力。虽然大多数人仍在试图准确地了解元宇宙是什么,但主要的科技公司正在将他们的未来押在这种新范式的承诺上。
这一切都始于 Facebook 创始人马克扎克伯格于 2021 年 10 月将他的社交媒体公司 Facebook 更名为 Meta。这一品牌重塑标志着人们将重点转移到下一个数字前沿,并扩展到将继续获得监管的中央控制社交平台之外限制。
随后,微软宣布有意以687 亿美元收购动视暴雪,震惊了世界,尽管有数起工作场所不当行为、高管辞职和股价暴跌的指控。除非 FTC 进行任何干预,否则此次收购将使微软成为第三大游戏公司(仅次于腾讯和索尼),因为它在其产品中增加了《使命召唤》、《魔兽世界》和《守望先锋》等重磅游戏,并获得了超过30 个游戏工作室(索尼只有 17 个)。但这次收购与其说是对游戏的投资,不如说是对元界的投资。游戏玩家是这个未来世界的基础元素,他们的虚拟宇宙很可能是元宇宙的基础。
很明显,许多科技公司现在正走在构建下一代沉浸式互联网的道路上。但是谁会先到达那里,它将采取什么形式?
元宇宙对不同的人仍然意味着不同的东西
许多人仍在努力理解元宇宙到底是什么以及它将带来什么承诺。在概念层面上,元宇宙被定位为下一代互联网,它为我们提供了一种让我们的物理生活与我们的虚拟生活无缝集成的方式,创造实时的沉浸式体验。然而,由于它不涉及特定技术,人们发现很难完全想象这个未来社交互动和互联网平台的潜力。这是可以理解的——想象一下 1970 年代今天的互联网;虽然基础在那里,但很难想象我们今天习惯的应用程序和体验。
元宇宙将是虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的组合,它将被创建为物理世界之上的抽象层,并与我们当前的生活方式进行互操作。
可以肯定的是,元宇宙将成为我们数字生活和在线生活融合的新范式。这将如何发生还有待展开。
定义元宇宙的架构原则
企业家和游戏设计师Jon Radoff提供了关于元宇宙的架构组件和层的最佳愿景之一。他描述的七个层次——体验、发现、创造者经济、空间计算、去中心化、人机界面和基础设施——为元宇宙创建了一个端到端的价值链。体验将我们的物理空间非物质化,以释放图形空间和社交沉浸感,其中内容不仅由人创建,而且由交互和馈送动态创建。发现是使人们能够围绕新体验找到信息来源的机制。NFT 是这方面的基本示例。
创造者经济包含创造者将用于创造体验的所有技术,这些体验将越来越活跃、社会化和不断发展。空间计算支持 3D 空间,集成来自设备的数据馈送,并识别语音和手势控制以扩展传统交互边界。去中心化依赖于区块链等技术来实现实体之间的价值交换。人机界面将计算机和人体融合在一起,成为用于导航虚拟世界的集成界面。基础设施提供由云、5G、人工智能、下一代移动和可穿戴设备提供支持的基础技术层。
这种分层架构的大多数组件今天都在这里,尽管有些仍处于成熟的新兴状态,这意味着元宇宙的元素实际上可能比预期的更快实现。
内容创作者推动元宇宙体验
元宇宙将由众多内容创建者推动,他们将使用数字资产和内容构建虚拟环境,例如音乐会场地、赌场、主题公园、运动场等。
社交媒体改变了内容创作者的范式,因为它放大了现有内容,让更多人成为内容更短、视频内容爆炸式增长和无处不在的移动访问的创作者。没有创作者,元宇宙将只不过是一个技术支持的平台——这与 Instagram 或 TikTok 没有用户生成的内容没有什么不同。
然而,在元宇宙中更重要的是,这些创作者将拥有他们的观众,允许他们通过 NFT 将他们的内容货币化。该内容将不再是二维的,而是身临其境和互动的。元宇宙不仅会迎合广大观众,而且会充满非常利基和独特的世界,创造个性化的体验。
进入门槛将大大降低,因为艺术家将能够直接创造环境和表演,而无需依赖当今控制该行业的大型发行公司。
NFT 成为分发工具
NFT(非同质化代币)是一类新的数字资产,具有独特性、不可复制性,并与特定的所有权相关联。NFT 存储在区块链中,作为数字资产(如视频、照片、音乐文件、数字艺术或任何其他类型的收藏品)的所有权证书。NFT 也可以是音乐会或体育赛事的门票,具有嵌入式、个性化的访问权限,例如与艺术家会面和打招呼的特定时间。
消费者可以在多个 NFT 市场铸造、购买和销售这些数字收藏品。OpenSea是最初的 NFT 市场,也是迄今为止最大的市场,但现在已经出现了 20 多个其他主要的 NFT 市场。OpenSea 报告每月交易量为 34 亿美元,这推动了风险投资社区的快速增长和兴趣。
娱乐业迅速涌向为 NFT 提供著名艺术家,如 Weezer、Enimen、Snoop Dog、Mick Jagger、Tom Brady 和许多其他提供私人派对通行证、个性化纪念品、独家活动门票和其他无价体验的艺术家。
然而,这些 NFT 市场中的许多将面临的挑战是如何处理隐私并保证所铸造资产的真实性。NFT 应该是独一无二的,几乎不可能复制,但艺术家仍然可以为同一资产(艺术、音乐等)创建多个 NFT,并以不同的方式营销和销售它们。在哪里存储这些大型资产也存在挑战,这些资产目前是“链下”管理和存储的 。
NFT 在虚拟世界中的作用将通过利用智能合约进行房地产购买等交易而扩大。Decentraland已成为在虚拟世界中展示数字房地产的最受欢迎平台。
NFT 仍处于稳定的早期阶段,有一些关键的不足需要克服,但它们很快就会超越收藏品,并将开始代表更多样化的金融工具,例如保险、股票期权、贷款和房地产。
Web 3.0 使互联网去中心化并赋予用户权力
好像元节还不够混乱,请进入 Web 3.0。这些术语经常互换使用,但代表两个非常不同的概念。在某些方面,Web 3.0 更像是当今互联网的逻辑、线性发展,即Web 2.0,它诞生于 2004 年左右,当时静态网站让位于更具交互性的平台。Web 3.0 旨在为数据创建更加分散、开放的标准,摆脱如今由 Facebook、AWS 和 Google 等平台创建的围墙花园生态系统。因此,不是所有内容都由这些大平台创建和控制,Web 3.0 用户将能够以分布式方式创建内容并最终控制该内容的货币化。
Web 3.0 将使用将控制权交还给最终用户的开放平台。用户将不再使用 Chrome 浏览互联网,而是使用Brave,这是一个基于 Chromium 的开源应用程序,可让您与网站交互、运行网络应用程序并显示在线内容。与 Brave 的主要区别在于其激进的反广告方法,将在线广告从网站上剥离。用户将不会使用 Facebook 而是使用像Steemit这样的应用程序来浏览社交网络,这是一个基于区块链的社交网络,让用户可以控制他们的个人信息,保护他们的内容,并根据他们的内容贡献提供平台的所有权。
元宇宙仍然是一个更加概念化的愿景,围绕着一种截然不同的范式来体验世界和在线互动。在元宇宙中,无论你是否在那里,时间都会继续。它提供了更深入、更发自内心和创造性的体验。元宇宙将建立在各种技术平台上,其中许多将是 Web 3.0 技术的成果。
游戏是基础平台
虚拟世界的一些元素已经出现了一段时间,游戏行业多年来一直在构建基础组件。
Epic Games 的大片平台Fortnite仍然是未来元宇宙世界的领先示例,尽管在 2017 年有点意外地进入了比赛。Fortnite 的基础是作为一款生存游戏,其中 100 名玩家降落到一个岛上并争取成为最后一个站立的玩家随着风暴的临近。但由于它是由许多人设计的,它会随着计划和自发事件的发生而不断发展,提供跨越技术平台和现实世界的体验。
另一个长期存在的例子是Roblox,这是一个成立于 2004 年的在线平台和店面,用户聚集在一起玩游戏。Roblox 本身并不是一款游戏,而是一个游戏环境,玩家可以在其中玩平台内其他人开发的在线游戏。它非常成功,现在拥有 4700 万日活跃用户和 950 万开发游戏体验的开发者。许多游戏已经病毒式传播,例如Adopt Me!,一款宠物模拟游戏,孩子们在其中购买和照顾动物,并发玩家已超过 160 万。
关于 Roblox 的真正热议是开发者能够通过他们的游戏获利。拥有 24 年经验的开发者Alex Hicks通过他的游戏工作室 RedManta 赚取了超过 100 万美元,该工作室产生了超过 10 亿次的播放量。
Minecraft 的范式可能会为元宇宙的运作方式铺平道路。Minecraft 并不寻求创建一个将人们锁定在特定现实中的单一社区。相反,它允许人们创建自己的。任何人都可以在他们的笔记本电脑上创建一个 Minecraft 世界。它完全身临其境,甚至不需要复杂的 AR/VR 体验。Minecraft 推动创造力,因为除非您通过结合世界上常见的材料来创造生存的东西,例如避难所、武器等,否则游戏将无法运行。
Minecraft 的基本灵活性也为其他用例铺平了道路。国际非营利组织无国界记者选择了 Minecraft 作为其 存放数百万公开审查文件的场所,这些文件在三个月的时间里被存档在游戏内部的一个包含 1200 万块的大型图书馆中。
因此,当科技公司争先恐后地定义和创建新的元宇宙时,游戏平台可能会首先到达那里。
音乐行业率先使用化身
现场音乐行业是最早接受数字化身的行业之一。
Travis Scott于 2020 年 4 月在电子游戏 Fortnite 中举办的虚拟音乐会是一个开创性的概念。他在一连串高端图形中漂浮在半空中的巨型机械鹰上表演——这显然是对因大流行而基本上关闭的现场音乐会行业的创新反应。
举个极端的例子,日本最受喜爱的流行歌星之一的初音未来,实际上是一个已经发行了超过 100,000 首歌曲的全息图。Miku 是由 Crypton Future Media 使用 Yamaha 的 Vocaloid 2 合成器技术并从女演员 Saki Fujita那里采集人声样本创建的。随着越来越多的虚拟音乐明星为虚拟世界创建,这款“ Vocaloid ”软件将继续流行。
元宇宙为音乐产业创造了重大机遇。音乐内容和现场音乐会将被流式传输,创造新的收入来源。在这个虚拟世界中,将会有新的销售概念和数字纪念品。此外,元界将连接不同地理区域的用户,让家人和朋友在虚拟论坛中一起体验音乐内容。
品牌开始拥抱元宇宙
几个品牌开始尝试元界。耐克推出了Nikeland,这是一个与 Roblox 合作打造的虚拟世界,将运动和游戏整合到一个统一的体验中。现实生活中的运动转化为虚拟世界,以提供各种运动和游戏中的运动。耐克希望通过游戏和虚拟现实体验与年轻一代建立联系。
现代汽车推出了一个名为“ metamobility ”的新概念,它使用机器人作为物理世界和虚拟世界之间的管道,试图扩大人类的影响范围。Metamobility 的目标是让人类在虚拟世界中看到的东西(通过 VR)真正改变物理世界。例如,允许工作人员或医生在与导航物理世界的机器人化身交互时导航虚拟体验。您可以考虑使用案例,例如医疗手术。
基于其 Magic Band 概念,迪士尼为虚拟世界模拟器申请了多项专利,该模拟器允许公司创建其主题公园的 3D 互动体验。这将为消费者创造新的方式来体验品牌和产品,而无需亲自到场。通过将体验带到消费者所在的任何地方,想想这提供的增长机会。
时尚行业将通过创建与服装产品交互的 3D 体验,利用元宇宙快速转变在商店和在线销售服装。Gucci Garden展示了个性化纹理和图案的非凡展示,供每位参观者的虚拟形象购买和穿着。漫步在不同的房间中,每位游客的体验都是独一无二的,在他们的旅程结束时会成为独一无二的作品。
微软宣布将其Mesh功能添加到其视频协作平台 Microsoft Teams 中,以提供支持混合现实应用程序的数字叠加。使用“ holoportation ”,您可以将自己投射为逼真的化身,让您感觉自己身临其境。这些商业应用程序的未来与微软最近收购的游戏公司动视暴雪之间的协同作用开始变得更加明显。
百度于 2021 年 12 月推出了其首款与元界相关的应用程序Xirang,该应用程序允许 100,000 名用户同时加入并在三维 VR 会议中相互聊天。
虽然其中许多应用程序都是体验式的,但它们将开始让用户了解元宇宙中的体验是如何开始形成的。
元宇宙是未来的催化剂,但不是确切的未来
我们正在创建下一代互联网,它将拥有更加分散的架构,将控制权交还给用户。虽然目前元宇宙的应用和概念尚处于初期阶段,但未来十年将是元界发展的黄金时代。今天的元宇宙是未来的情绪板,而不是最终的架构。
当您回顾历史上的主要技术趋势时,它永远不会完全符合您当时的设想。今天的元宇宙感觉很像信息高速公路的早期、消费者互联网或智能手机的早期:虽然你知道它正在改变游戏规则,但你并不确定它最终会走向何方。