菲利普·罗斯代尔

原作者:GILAD EDELMAN

Second Life 的创造者 Philip Rosedale 希望阻止虚拟现实的 Facebook 化。

元宇宙,你可能已经听说过,是下一件大事:一个永远存在的社交网络空间,人们或他们的数字化身将在其中工作、闲逛和购物。

碰巧,这也是 2003 年的下一件大事。那时 Philip Rosedale 和他当时的公司 Linden Lab 推出了Second Life,这是一个身临其境的数字平台,用户可以在其中构建世界、创造艺术以及买卖数字商品。在兴趣激增之后,Second Life 逐渐淡入了互联网文化的背景,但它一直保持着一群忠实的追随者,无论出于何种原因,他们更喜欢它的虚拟现实而不是他们自己的肉体空间。

在许多方面,Facebook ——呃,Meta——和其他公司所推销的元宇宙与第二人生并没有太大的不同。然而,Rosedale 的创作从未达到让马克·扎克伯格等人早上起床的征服世界的规模。是什么让这一次与众不同?

Rosedale,后来创立了空间音频公司 High Fidelity,最近回到 Linden Lab 担任战略顾问,因为该公司希望利用其早期对虚拟存在的主张。他向《连线》杂志讲述了如何避免反乌托邦虚拟世界、纯数字商品的真正价值以及 VR 头戴设备为何如此糟糕。采访经过精简和轻微编辑。

连线:我们正在谈论“元宇宙”,因为马克扎克伯格开始谈论它。Facebook,现在更名为 Meta,所有的收入都来自广告。人们在虚拟世界中花费的时间越多,他们的注意力就越会通过广告被跟踪和货币化,这是否不可避免?

菲利普·罗斯代尔:如果 Facebook 成功构建了具有行为广告定位的元宇宙,那只是一个非常非常糟糕的结果。但这根本不是不可避免的。我一直在对所有愿意倾听的人说:Second Life 每年每个使用它的人都比 YouTube 或 Facebook 赚得更多。Second Life 对于基本访问是免费的,就像 Facebook、Gmail 或 YouTube 一样。但是第二人生赚钱的方式是通过收费。

当我在 1999 年开始创建第二人生时,我们并没有真正将广告业务作为诱惑。那是在谷歌向世界介绍这个疯狂的广告拍卖市场之前。因此,如果人们选择在 Second Life 中拥有土地,则 Second Life的部分收入来自向人们收取基本上是财产税的费用。然后它的其余资金来自小额交易费用。因此,如果有人出售 NFT,如果有人通过 Second Life 市场向其他人出售数字商品,则 Second Life 会向卖家收取少量费用。

你说 NFT,但你不是在谈论依赖区块链的东西,对吗?

正确的。《第二人生》中的每一个“原始”,即制造事物的原子,都有一个印记,不是在区块链中,而是在公共数据库中。该信息包含谁创建了它,谁目前拥有它,以及,如果它正在出售,价格是多少,以及一旦你购买它,你将能够用它做什么。所以它非常非常类似于与区块链上的地址相关联的元数据。但是我们将它存储在一个中央数据库中,因此人们必须相信 Linden Lab 会保持该数据库处于最新状态。

如果做得好,透明度确实可以增强信任。我认为很多被认为需要区块链的东西实际上可能只是你需要公共数据库的东西。

第二人生如何处理数字货币?

我们今天拥有的加密货币,它们的工作方式是基本上稀缺的代币数量,并且有一种机制基本上将这些代币中的大部分赠送给幸运的早期采用者,基于他们使用他们的计算机收集硬币或购买在早期。然而,第二人生却截然不同。我们不希望 Second Life 货币的价格上涨,因为我们观察到它不能用作日常交易货币,除非它的价值稳定而不是增加。如果它的价值在增加,那么你就会囤积而不消费。

所以我们所做的就是印制新货币并在公开市场上出售,而且我们这样做是透明的。那基本上是我们的美联储办公桌。在这样做的过程中,我们增加了流通货币的数量,目的是保持林登美元和美元之间的汇率大致不变。它非常成功。在过去的 10 年里,我认为货币兑美元的价格波动幅度不会超过 10% 左右。大约 250 林登美元兑 1 美元,与 2006 年相同。

我们确定这种虚拟经济真的比基于广告的模式更好吗?我想我会挑战你描述 NFT 在第二人生或另一个元宇宙中的内在价值是什么,而不是人们只是在无用的代币上浪费钱。

我认为你在开会或音乐会时穿的衣服的潜在价值——穿一些你从设计师那里买的很酷的衣服——与在现实世界中购买衣服的价值相似。目前,由于投机性、郁金香型的事情正在发生,不可能将投机噪音与基础资产的价值区分开来。但是,如果你问你可以挂在你的数字房子的墙上的数字绘画,或者你可以穿在你的头像上的一双数字鞋的实际价值是什么?我认为《第二人生》至少提供了一些指导,也就是说,这些东西的价值明显低于现实生活中的价值,但肯定不是零。第二人生的平均交易额约为 2 美元。我认为它证明了 NFT 是有价值的。但是现在,

《第二人生》有相当稳定的追随者,但它从未变得庞大。这是否告诉我们一些关于想要在虚拟现实中花费大量时间在替代现实中的人们的需求限制?

是的。第二人生仍然只有大约一百万人。显然,Facebook 的规模达数十亿:大三个数量级。我认为要观察的主要事情是,Covid 教会了我们更多关于这一点的事情,那就是在数字世界与现实世界中生活的决定是一个非常重大而严肃的决定。这当然不适合所有人。Second Life 用户证明,有些人出于各种不同的原因,选择大部分时间生活在虚拟世界中而不是生活在现实世界中,或者将更多的时间和精力投入到虚拟世界中。

一个大问题似乎是,最大的公司正在大力支持这一事实是否会导致更多的人在虚拟空间中花费大量时间。

好吧,在回答这个问题时,让我回到“元宇宙”这个词。我认为当人们说元界这个词时,他们通常会考虑两种截然不同的事物中的一种。第一个是将互联网从 2D 过渡到 3D 的想法。今天的互联网主要是二维的,元宇宙的部分想法是互联网可能变得更加三维。

但在我看来,第二个重大变革性想法更为复杂、危险和重要,它是将互联网从孤独和空虚转变为一个总是有其他活人在其中的地方。因此,当我们今天购物和做电子商务时,那是一种单独的体验;那里没有其他人。但我们可以左右转动,看看其他购物者。同样,对于很多很多的娱乐体验,比如去现场音乐会,这种体验的一个关键部分是那里还有其他人。所以我认为“元界”更重要的含义是我们将以某种方式将系统编织在一起,使其始终处于开启状态,因此总是有其他人在那里。

如果我举你的第一个例子,我在亚马逊上购买卫生纸,我不知道在这种情况下,我渴望与其他也在购买卫生纸的人建立友谊。

我认为有很多功利性交易,卫生纸就是一个很好的例子,这是真的。但是有很多事情,包括在杂货店购物,在其他人面前这样做的经历是我们的第二天性。

这个元宇宙对话——不仅仅是 Facebook。另一个重要因素就是Covid。Covid 所做的是让我们说:“天哪,我们可能会发现自己无法再出门了。” 这意味着我们将不得不将更多的人类活动转移到网上,特别是像工作、上学和社交娱乐这样的事情。

我认为第三个,在别人面前自娱自乐,是真正很难做好的。您在 2020 年 3 月和 4 月在欢乐时光中最初的几次悲伤尝试如何?与您的朋友一起度过欢乐时光时使用 Zoom 有问题。我认为这确实说明了这里的挑战。

那么,让这种事情发挥作用的障碍是什么?

我可以给你至少三件事。一个是非语言表达,比如点头或向某人倾斜,目前还不是很有效。VR 耳机仍然无法捕捉到它们。耳机实际上很糟糕。

第二个是 3D 空间音频,这是我们在 High Fidelity 所做的工作。你必须能够听到每个人的声音。除非您听到人们的声音从他们所在的位置传来,否则您无法坐下来进行富有成效的小组对话,因为这使每个人都可以同时交谈,就像在鸡尾酒会上一样。

“在数字世界和现实世界中生活的决定是一个非常重大而严肃的决定。这当然不适合所有人。”

菲利普·罗斯代尔,第二人生创造者

然后另一个是在同一个地方有很多人。目前还没有任何技术可以让超过 100 人同时在同一个地方。很多很多的人类经历,比如一个大的新生班、一场音乐会或一场政治辩论,都需要 100 多人在同一个地方。Facebook 的产品 Horizo​​n Worlds 是他们目前最接近虚拟世界的产品,一个空间不能超过 20 人。这还不够。

所以你必须能够在同一个地方有很多人。你必须有视觉上富有表现力的化身。你必须有空间音频。除此之外,您还需要正确的自下而上系统来进行治理和审核。因为我们今天拥有的用于 Facebook 或 Reddit 之类的系统,它们不适用于数字空间中的实体环境。

作为实现此功能的硬件,耳机的替代品是什么?

您的手机。移动设备,带有前视摄像头,可以检测到你,把你变成一个化身,把你带入这个世界。您无需戴上耳机。

当您查看 VR 耳机的使用时,您会将两种不同的东西混为一谈,它们都非常酷。一种是在空间中的视觉和感官沉浸,你有能力拥有更广阔的视野,并能看到你身后的东西。棒极了。

但是,另一个是能够与您附近的人交流,例如通过点头。这可以使用台式计算机上的前视摄像头或网络摄像头来完成。你不需要为此戴上耳机。我可以跟踪你的脸并用它为你的头像设置动画。事实上,如果你没有佩戴 VR 头戴设备,我可以通过摄像头看到你的整张脸。因此,可以用来检测人脸的光学跟踪和人工智能技术,如果你没有VR 耳机,它们会更好地工作。

在我看来,使用 VR 头显,我们还有五年多的时间。它们仍然有 25% 或 30% 的时间让我们感到恶心。实际上还没有研发解决方案。这个问题与你的前庭运动感觉和你的眼睛看到的东西之间的差异有关。如果你让这两个不同意,很大一部分人会生病,而且他们总是会生病。

但我认为更细微的一点是,VR头显非常分裂。如果你把一群随机选择的人放在一个房间里,问他们谁在其他人面前戴上眼罩会舒服,你会得到一个有偏见的结果,例如,大个子白人会舒服戴上 VR 头显,因为他们也可以在其他人面前蒙上眼睛。但这并不适用于所有人。

我觉得人们已经在手机上花费了太多时间,包括我自己。那么,集思广益如何让人们在虚拟空间中花费比他们已经做的更多的时间是一个好主意吗?

我完全同意你的看法。当我长大并考虑它时,我也有同样的担忧。但我不知道它是否与我们如何使用它一样多,它在多大程度上分散了我们彼此的注意力。如果机器让我们远离现实世界,让我们远离目光接触,不得不与陌生人交谈,与真实的人交谈,那么这是一个非常糟糕的方向。

我会打个响指,让十亿人在做他们今天在第二人生中所做的事情,从而把现实世界抛在脑后吗?不,我不确定我会。不过,我所知道的是,第二人生对许多人产生了非常、非常、非常强大、积极的影响,他们的身份是通过被赋予在第二人生中成为他们想成为的人的自由而塑造的。学习新技能,在遥远的地方结交朋友,建立企业,做所有这些不同的事情。所以,很复杂。

您最近作为第二人生的顾问返回。它的下一步是什么?

好吧,我是一名顾问,所以我不会全职回来。我不能告诉你路线图,因为这不是我的决定。但我能说的是,它将包括我刚才谈到的东西:富有表现力的头像、更多的人在一个地方,以及在移动设备上的更好性能。我认为很多其他的东西,NFT 和数字货币,第二人生实际上做得很好。人们可以赚钱,有一种没有生态负荷的货币,它在中心化和去中心化之间取得了平衡,用一些中心化换取了很多透明度。这是一个示例,说明您如何实现我们都希望实现的其中一些目标,而无需每个人都为下一美元而战,而无需使用完整的比特币。

作者 wwwx168

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