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尽量避免它,元宇宙最近一直在我的脑海里。尽管它只是虚拟和增强现实在理论上以某种方式统一的已经很常见的在线概念的模糊混搭,但它得到了营销人员、公关代表和技术兄弟的大力推销。
这也是Facebook 愤世嫉俗的品牌重塑的一部分,但我的注意力更多地被吸引到元宇宙的非 Meta 部分,尤其是当我一直在玩Elden Ring时。
在 Elden Ring 和 Dark Souls 中,From Software 可能无意中设计了虚拟世界的理想 AR 实现。我不是在嘲讽,也不是对游戏的难度和暴力开玩笑。我说的是 From Software 在其游戏中开发异步通信系统的低调天才,我认为这在游戏之外可能是革命性的。
来自软件的多人游戏支柱
Elden Ring 没有简单的一对一合作或竞争模式。您可以跳入其他玩家的游戏,他们也可以跳入您的游戏与老板战斗或帮助,但仅限于非常特定的条件。您也不能在任何时候直接与其他玩家交谈。尽管存在这些限制,Elden Ring 在玩家之间的交流中绝对饱和,以出色的方式过滤和组织。
Elden Ring 具有三个核心多人游戏功能:消息、幽灵和召唤。它们各自的工作方式不同,并且对您的游戏玩法没有显着影响,但它们一起使游戏充满活力和人口,并让人们互相帮助。
消息是通过使用 Tarnished 的 Wizened Finger 编写的,这是您在游戏一开始就获得的物品(您应该将其分配到一个快速袋槽,以便您可以轻松使用它)。当你这样做时,你可以写一条消息,在地面上显示为一个发光的标志,任何玩家都可以在附近阅读。
但是,你不能只给其他玩家写任何东西。您必须从一组模板和有限的词汇表中进行选择,结合诸如“**** 提前!”之类的内容。用“Trap”留下信息“Trap ahead!” 这意味着消息不能是个人的或直接有毒或威胁的;他们只能是有帮助的或好玩的。您还可以将消息与手势配对,让您角色的幽灵在阅读消息的人面前执行简单的动作。
第二个多人游戏功能是幽灵。在您玩游戏时,您有时会看到其他玩家的白色幽灵也在玩游戏。这些鬼魂的动作将是可见的,但不会给出这些动作的上下文;您将无法看到玩家正在战斗的敌人,只能看到他们正在与某些东西战斗。这些幽灵随机出现,但您也可以触发另一种更有用的幽灵。血迹会出现在玩家死亡的地面上,您可以与他们互动以使幽灵出现,显示该玩家的最后时刻。敌人仍然不可见,但您将能够识别伏击可能来自哪里,陷阱可能在哪里,或者只是因为观察那个幽灵而坠落太高。
第三个多人游戏功能是召唤。雕像被放置在游戏周围,表明您可以在哪里帮助其他玩家或向他们请求帮助。小型金色雕像物品可让您在该位置的地面上放置一个金色召唤标志,而 Furlcalling Finger Remedy 可让您通过他们的召唤标志邀请其他玩家。当您被其他玩家召唤时,您将被传送到他们所在的区域,目标是帮助他们击败附近的老板。你只能通过手势而不是语言与该玩家交流,并且你们有一个共同的目标来努力。这些限制将毒性和拖钓降至最低,并鼓励合作。
(也有竞争性入侵,您可以作为“血腥手指”传送到另一个玩家的世界,并执行杀死他们的任务,但这些入侵只有在您已经召唤另一个玩家来帮助您的情况下才会发生,除非您使用特定物品让其他玩家自由入侵你。这意味着当你独自冒险时,你不会被悲伤者措手不及,这是过去黑暗之魂游戏的问题。)
所有这些特征都在一定程度上进行了排序和过滤。最受欢迎的消息往往会出现在更多人面前,并且在给定位置出现的血迹数量将受到限制,因此每个 BOSS 竞技场看起来都不像 Super Meat Boy 的级别。而且,当然,您可以根据需要通过召唤直接与其他玩家互动。
那么元宇宙呢?
元宇宙仍然是一个无定形的概念,它似乎是围绕着一堆一对一、同步的虚拟现实体验,人们可以一起分享,就像一群人参加虚拟音乐会一样。这是一个很好的想法,也是虚拟现实之外的一个有趣的想法(我经常和我的朋友一起观看神秘科学剧院 3000使用在线手动同步视频),但它实施起来也很笨重和霸道,需要每个人都在同一页面上同时。这也是我们多年来在虚拟现实和虚拟现实之外看到的一个想法。你已经可以和朋友一起看东西了,你不需要虚拟世界来做。
元节不应该是这样的。
但是,如果我们采用 Elden Ring 的异步多人游戏功能,并在您的手机上使用增强现实(或者有一天,一款既不贵也不可笑的耳机)将其置于现实世界中呢?现在我们有了一个框架,可以让人们按照自己的节奏交流和帮助朋友和陌生人,并且不需要每个人同时在同一个虚拟地点在线工作。
将 Tarnished 的 Wizened Finger 变成一个应用程序。当您发现有趣的事情并希望其他人知道时,请点击并输入消息。安排一些关键词,也许显示一个虚拟的手势,你的信息将在地面上显示为一个发光的标志给其他人。这些不需要是对餐馆或任何东西的完整评论;也许像“这里很酷的商店!”这样的简短短语 指着一家你可能会错过的小商店,或“抬头看!” 在一些有趣的建筑或艺术装置下。作为回报,当您靠近其他人的消息时,他们会为您显示,仅限于巧妙排列的预设单词和短语,并经过过滤,因此您不会在活动位置周围看到数百条消息。其他人不需要在你现在所在的地方,你也不需要坚持让别人看到你的提示。
是的,它有点像 Yelp 与 Pokémon Go 的混合,但保持消息简单并专注于增强现实方面,确保沟通既快速又有用。
鬼呢?好吧,希望在给定的地方没有足够的随机死亡来使增强现实对它们的再现变得有用,并且同时在同一个地方的人们不需要彼此可见的全息图。仍然有一些方法可以使这个想法在现实世界中有所帮助。
将捕捉到的人物鬼影放置在重要位置。商店可以显示有人在里面挥手致意,或者工作人员可以放下一个指向安全帽的警告数字(当然,在这两种情况下,标志应该仍然存在)。为标志试图表达的任何内容添加生计感和物理背景,传达的不是重要信息或替换实际标记,而是为想要使用元节并有能力这样做的用户提供额外的信息。
一个手机摄像头和一个好的视频过滤器可以编辑一个人周围的环境,也可以让日常用户贡献他们的幽灵。结合游戏的幽灵和信息手势概念,放置一些漂浮的人们指出有价值的东西的片段。
召唤也有两种方式可以在元宇宙中有所帮助。在最简单的层面上,如果人们想要直接从另一个人那里获得信息,就让他们在某个位置设置信标。如果其他人设置了他们的手机或耳机来留意这些信标,他们可以上来为火车站提供方向或建议在哪里可以买到附近最好的拉面。
在商业上,“召唤”的工作人员可以同时在多个地点提供指导,无论是虚拟的还是物理的。场外讲解员可以使用某人的手机摄像头或耳机带领一小群人穿过博物馆,无需到场就可以解释展品。或者,即使找不到工作人员,购物者也可以直接向店员发出信号,前往他们的位置寻找特定产品。
寻求更好的多元宇宙
这些概念已经在一定程度上存在于某些应用程序和社交网络中,但实施有限的结构并添加 Elden Ring 的增强现实方面将使这些想法更具吸引力,同时保持快速、沉浸式且仅在需要时进行交互。
是的,这些想法的很大一部分工作涉及增强现实变得更加先进和负担得起,让人们可以轻松地看到他们周围的“全息图”,或者将所有东西都交给智能手机。但你知道吗?这仍然比要求同时使用虚拟现实耳机来做在 VR 之外已经更容易和更有趣的事情的干扰和令人沮丧,而且这似乎是元宇宙试图成为的一个重要部分。
忘记虚拟活动空间和会议,尤其是忘记NFT。元宇宙应该是一个充满发光信息、虚拟幽灵和精心策划的互动的世界。From Software 是 Facebook 所没有的。