创建头像并加入元宇宙

原作者:Scott Stein

八月底,我被绑在一个复杂的耳机里,向我展示了对未来的疯狂试驾。一个价值 5,000 美元的配备激光雷达的耳机戴在我的头上,用一堆电缆连接到我桌上的一台高端 PC。 

我戴着Varjo XR-3,这是一款商用级耳机,具有极高的显示分辨率、眼动追踪功能,并且能够使用直通摄像头将虚拟对象融入现实世界。戴着耳机,我看着 Varjo 在世界各地的工作人员远程操作我的耳机。我在笔记本电脑上看到了 Zoom,还有我房间里的投影 PC 显示器。我们把解剖骨架放在我办公室的地板上,在头顶漂浮着空间站。我召唤了一辆坐在我办公桌旁边的沃尔沃汽车,然后我爬进去坐在方向盘后面。

在虚拟实境-一个术语,它的来代表公司的星系是如何看待在线互动,身临其境的技术和跨平台电子商务的下一波-开始走强在2021年底,有前途的无尽公司做不完的事。最初是在 Neal Stephenson 的 Snow Crash 中创造的,并且经过多年迭代,最终将 Facebook更名为 Meta,现在它是大流行之后新一波思想浪潮的总称,它改写了我们对虚拟的定义。对于一个正努力以某种名称为自己争取牵引力的 AR 和 VR 行业来说,元节似乎引发了一些事情。但元节不仅仅与 VR 头显有关和智能眼镜。它试图重新定义我们与互联网的整个关系,从虚拟社区到数字内容的所有权。它涉足游戏、加密货币、NFT、电话会议软件和 3D 扫描。这是……很多。现在很多事情似乎都与炒作有关,也与真正的价值有关。有点像整个互联网的增长。

不过,抛开有关元宇宙的这些问题,因为我们用来访问它的硬件的本质也将在 2022 年重新定义。三款广受期待的耳机应该成为我们关于元宇宙可能变成什么的新参考点。大玩家?Meta、索尼和最有可能的苹果。与此同时,许多其他公司已经积极参与其他项目。 

我使用 Varjo XR-3 头显的时间向我展示了很快将成为 VR 关键因素的技术类型:眼睛和面部跟踪、混合现实以及足以取代其他一切的屏幕。

坎布拉计划:Meta 的 Oculus Quest 的继任者

Facebook 将自己更名为 Meta 点燃了每个人最近对元宇宙的痴迷,但这种变化并不是突然出现的。自 2014 年公司收购 Oculus 以来,Facebook 一直深入研究 AR 和 VR。Oculus Quest 和 Quest 2 作为低价、易于使用和独立的头显的成功对什么概念产生了巨大影响。下一代 VR 和 AR 设备可能会成为。但 Meta 的下一款耳机看起来更贵,最终可能成为该公司实现 AR 眼镜愿望的真正桥梁。

我们对 Meta 的“ Project Cambria ”头显知之甚少,但几乎可以肯定这就是马克·扎克伯格在 2021 年初与我讨论过的 Oculus Quest Pro 设备。Meta 认为下一款头显不会取代 Quest 2,而是作为具有一些高级功能的升级模型。 

耳机应该有一个大大提高的显示分辨率。也许不如 Varjo 的耳机那么好,但也许足以完成高级创意工作。该头显还将具有面部和眼球追踪功能,可用于捕捉情绪和反应,并将其转化为虚拟现实中的虚拟人物动画。眼动追踪也有其他可能性:可以通过称为注视点渲染的过程增强和优化图形,让佩戴头显的人只需瞥一眼就可以在 VR 中选择事物。眼动追踪还有另一个层面的数据隐私问题。

Meta Cambria 还将配备彩色直通相机,可以将 VR 分层到现实世界中,无需使用专用 AR 眼镜即可实现混合现实。我在 Varjo 的耳机上也看到了这种效果。如果 Cambria 真的成为混合现实的跳板,它可以让 Meta 探索各种想法的应用程序开发,这些想法最终可能会在未来几年出现在更多类似眼镜的硬件上。

PlayStation VR 2:索尼大力推动 PS5 元节

我们知道索尼 2016 年 PlayStation VR 耳机的继任者将于明年推出。我们知道它将与 PlayStation 5 一起使用。我们知道它将拥有所有新控制器 和更高分辨率的显示器。我们不知道索尼的 VR 耳机会引起多大轰动,但可能性可能比您想象的要大。

仍然无法购买的 PlayStation 5 具有一些严肃的图形和技术,并且它已经在一些最新的游戏中使用了快速 SSD、先进的控制器触觉和 3D 音频。Epic Games 的Unreal Engine 5看起来可以将 PS5 和其他下一代游戏硬件提升到逼真的水平。它最近的Matrix Awakens图形演示令人大开眼界。现在,想象一下在 VR 中。

最初的 PSVR于 2016 年首次亮相,这一年充满了其他大型 VR 产品,包括 Oculus Rift、HTC Vive 和 Google Daydream。2022 年可能是一个类似的故事。但这一次,索尼依靠 PS5 图形引擎的能力可以使其成为领先者,推出在其他硬件上不会那么容易实现的沉浸式游戏体验。索尼的主机游戏玩家观众也可能意味着沉浸式社区的不同关注点:索尼会重新探索自己早期元宇宙的想法,比如失败的 PlayStation Home?或者硬件是否会依赖与 VR 游戏开发商已经建立的关系来引领新的跨平台体验?

PSVR 2 不会是一个独立的耳机,所以它需要使用 USB-C 电缆连接到 PS5。但是硬件可以允许混合现实通过直通摄像头以类似于 Meta 的下一个耳机的方式,眼球追踪的报告表明它将使用该技术进一步提高 VR 中的图形性能。不要睡在索尼上。

苹果的耳机:元宇宙中的大象

我们不能说的一款耳机绝对到货了,但几乎每个科技记者和分析师都说接下来要介绍的是Apple 的沉浸式耳机。多年来,人们一直期望苹果拥有自己的 AR 和 VR 硬件,而且该公司已经装载了许多必要的技术来实现这一目标。最近 iPad 和 iPhone 上的深度扫描激光雷达传感器展示了头显如何融合虚拟和现实。Apple 的 iOS AR 技术已经允许叠加 AR 效果,并且可以处理运动跟踪。迄今为止,Apple 自己的高性能 M1 芯片系列已被证明在最新的 Mac 和 iPad 上功能强大且高效,同样的芯片也可以为 Apple 的耳机供电。 

虽然预计 Apple 也将在某个时候制造自己的独立 AR 眼镜,但最近的报道表明,他们的第一款耳机将是 VR,具有混合现实功能,使用直通摄像头将虚拟和现实融合在一起——就像,嗯,我刚刚讨论过的所有其他硬件。看到图案了吗?预计它也将具有眼动追踪功能,以及足够高的显示分辨率以取代您的显示器。 

这款耳机听起来很贵,但如果它的目标是成为创作者的专业工具,它可能会在成为主流之前针对 Mac Pro 人群。预计它会针对我们在 VR 中已经看到的领域:游戏、通信甚至健身。

苹果的硬件可能是一个巨大的进步,因为它可以做 Meta 和索尼做不到的事情:跨设备和手机兼容性。Apple 的耳机几乎可以肯定会与 iPad、Mac、iPhone 甚至 Apple Watch 等硬件进行交互。如果确实如此,这种无缝性(即使它仅限于 Apple 自己的硬件产品线)可能会给它带来优势,而 Meta Quest 2 等设备仍在努力争取。Meta 正在推动其硬件变得更加跨平台,但使用手机操作系统仍然是一个很大的障碍。Apple 可以重新发明这些设备的交互方式。

电话连接硬件正在兴起

也要关注高通。这家芯片制造商在大多数现有的 VR 和 AR 耳机中都有自己的芯片,但该公司在连接智能眼镜和手机方面的工作可能是未来耳机将如何在旅途中工作的最大指标。 

数量惊人的现有耳机已经在高通的保护伞下工作:联想的 ThinkReality A3眼镜Nreal Light。预计会有更多。

HTC 是 VR 硬件的长期制造商,一直在试水HTC Vive Flow,这是一款更小的手机连接 VR 眼镜,也使用高通芯片。这些更小、更多电话连接的设备是否能像宣传的那样工作还有待观察。

微软:HoloLens 之外的未来?

微软在 AR 和 VR 领域深耕已久,已经支持自己的 VR 平台 Windows Mixed Reality。微软的 AR 耳机HoloLens 2即将迎来两周年生日。微软正致力于将其移动和 PC 软件融合到一个名为Microsoft Mesh的跨设备生态系统中。Teams明年将获得 VR 支持。微软也会制造新的耳机硬件吗?HoloLens 2 是一款价格昂贵的商用产品。我们仍在等待公司的下一步行动,但可以实现混合现实的 VR 头显(就像上述所有头显可能都能够做到的那样)似乎是合乎逻辑的下一步。

不要忘记谷歌

同样,谷歌仍然是这幅画中的主要力量。谷歌已经有了 VR 头显,然后淘汰了这些头显,并开发了AR 软件。但该公司在这些领域的工作几年前就处于休眠状态。明年谷歌会带着元节硬件产品重新出现吗?目前还不清楚,但永远不要把谷歌排除在外。

那么,到 2022 年底,我们会在哪里?一个小小的预测:期待元节被重新定义和重新命名。一年前,甚至没有人谈论过元节的想法。现在它在无数的新闻故事中传播开来。重新启动对“元宇宙”的兴趣是被 Facebook 采纳的,但还有很多其他公司也在努力按照自己的条件来定义它。

作者 wwwx168

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