元宇宙对于你的数字身份意味着什么?

原作者:IZZY HOWELL

今天,几乎不可能打开手机而不滚动提及即将到来的元宇宙。数字世界的这种融合——一个可以无限访问每一种 XR 体验的新领域——突然感觉比我们想象的更接近。

这是因为,在过去,我们试图以 AR 和 VR 技术为重点来构建这些世界,但我们错过了有助于让用户坚持下去的潜在数字经济。在某种程度上,我们制造的汽车没有汽油驱动。但这就是加密货币和 NFT 的用武之地。这些数字资产不仅提供了购买虚拟商品的新颖方式,而且还解锁了一套新的互动体验,这些体验有可能让我们当前的社交媒体环境过时。

然而,如果我们从 Snap 和 Facebook 旗下的 Instagram 等 web2 巨头那里学到了一件事,那就是社交媒体的破坏性影响对女孩和女性尤其有害。

事实上, Facebook 的内部研究表明,32% 的身体形象不佳的少女在使用 Instagram 后感觉更糟。更令人担忧的是,在社交媒体上花费的时间过长会导致女孩进入成年期后的自杀率升高。

随着元宇宙继续成为我们时代精神的一个非常真实的部分,身份和身体形象的问题需要成为首要考虑的问题。是否有可能创建一个赋予女性权力并真正摆脱传统社交媒体陷阱的新基金会?

WEB2 如何让女性和女孩失望

在 Instagram 上拥有近 2900 万追随者,模特兼作家 Emily Ratajkowski 是那种有影响力的人,其平台和影响力是大多数人都会为之而死的。然而,在发表了她最近的散文集《我的身体》后,拉塔科夫斯基揭示了她与利用她的外表作为她数字能力背后的催化剂的复杂关系。

“在我生命的大部分时间里,我都认为自己很精明,是个骗子,”她写道。“我明白我拥有一种可商品化的资产,这是世界所珍视的东西,我很自豪能够依靠自己的身体建立起生活和事业。我想,所有女性都在某种程度上被客观化和性感化,所以我不妨按照自己的方式去做。我认为我有能力选择这样做。”

在文章的后面,她承认,“无论我获得了什么样的影响力和地位,都是因为我吸引了男性才被授予的。”

Ratajkowski——地球上最成功的影响者之一——仍然发现自己陷入了每个女孩和女人都面临的陷阱:也就是说,随着身体商品化和符合加速商品化进程的美容标准所带来的虚假力量.

我们今天使用的社交媒体平台放大了这个循环,使数亿女性比以往任何时候都更容易复制 Ratajkowski 和其他(有意或无意地)顺从男性凝视的影响者。更重要的是,创造者经济的概念——软件驱动的平台可以实现财务可行性的概念——只不过是 web2 的一种形式。他们不是靠自己的想法和创作谋生的艺术家,而是以点赞和评论的形式成为市场的奴隶,扼杀独立思想,并敦促他们发布与赭州预先批准的内容相呼应的内容。

对于女性来说,这尤其有害。渗透的性别歧视信息(即相信拥有完美的身体是最重要的事情)阻止我们成为物体以外的任何东西。我们可以成为艺术家、教育家、建设者和领导者,这往往是仅次于对我们数字社会认可印章的强烈渴望。

为了建立一个授权的元宇宙,我们需要大量的工具和流程来促进不合格。但是,因为我们目前的社交媒体模型奖励女性用影响力和金钱来性化自己,所以必须回答一个新问题。我们怎么能希望挣脱束缚并建立一个不只是延续我们今天都在坚持的破坏性叙述的元宇宙?

善用第二次机会来建立我们的数字文化

如果不考虑小说《 Ready Player One》中的 Aech,就几乎不可能考虑元宇宙中的身份。作者欧内斯特·克莱恩(Ernest Cline)提出了 Aech,一个在 OASIS(故事的元节)中的白人男性化身。直到书中很久以后,克莱恩才揭示了艾奇的真实身份:一个名叫海伦哈里斯的黑人女性。Aech 解释说,她隐藏自己的性别和种族的原因与她母亲在 OASIS 中所做的相同——以避免歧视。

克莱恩的基本论点非常清楚:尽管这部小说发生在 2045 年,但我们社会结构中最邪恶的元素——性别歧视和种族主义——在他想象的元宇宙中仍然存在并且很好。化身和虚拟世界只是为他们提供了不同的生活环境,证明我们明天建立的数字世界将是我们今天文明运作方式的高潮。

然而,增强我们外貌的能力不仅会影响我们被他人感知的方式或让我们顺应主流社会结构,还会影响我们看待自己的方式。2007 年,斯坦福大学的一组研究人员发现,用户在模拟世界中操作化身的方式反过来会影响他们在现实世界中的行为。例如,那些在虚拟世界中体现出高大化身的人开始在虚拟世界之外采取更具侵略性的举止。这种所谓的变形虫效应表明,我们的身体在网络空间中的表现方式无疑会影响我们在日常生活中的运作方式。无论是正面的还是负面的,其影响都将不同于我们以前见过的任何东西。

身份——以及其中的所有细微差别——对我们的生活体验至关重要。最重要的是,我们对自己和他人的看法(以及这些看法如何影响我们对权力和价值的理解)通过指定谁拥有和不拥有代理权、控制权和访问权,为我们的社会系统建立了蓝图。为此,我们社会不平等的解决方案并不在于使随意调整我们外表的能力民主化。我们不仅仅是我们肉体的外表和我们身体形态的限制。

为了实现真正的改变,我们需要在接缝处撕开旧系统。通过承认我们的旧世界已经不足,我们或许能够打造我们所有人都应得的元社会:一个旨在解放和赋予所有人权力的人,无论他们的种族、性取向或性别如何。

建立一个旨在赋予每个人权力的元宇宙

我们的虚拟世界仍在建设中。我们社会的未来在很大程度上掌握在每个致力于创造它的个人和协议的手中。然而,与 Facebook 在早期成立时不同,元宇宙是可以受到我们所有人影响的东西,从我们选择在其中操作我们的化身的方式到其代码的结构。

web2 和 web3 之间的主要区别之一是 web3 允许我们不仅仅是用户。在这里,我们可以作为我们花费大量时间和精力的数字空间的贡献者和所有者来运作。我们可以积极参与管理它们的创建、控制和随时间变化的方式。

如果元节(或多个元节)以去中心化为核心,我们将有更高的机会确保将包容性和授权融入其结构中。真正开放的网络空间与我们目前受少数人拥有和运营的算法支配的社交网络相去甚远。

在这里,一个真正的创造者经济可能会出现。用户甚至可以通过吸引愿意投资于他们的少数粉丝来谋生,而不是将他们的职业生涯寄托在喜欢和品牌合作的短暂希望上。女性可以有机会参与那些重视她们作为个体的系统,而不仅仅是她们的照片编辑得多么完美。

民主化的治理使每个人都成为了自己的艺术家,这意味着每个人都被赋予了自由和能力来建立一个元宇宙——并且,通过变形虫效应,一个物理现实——旨在促进真正的解放,从最有害的成分中解放出来。我们今天的社会领域。

作者 wwwx168

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