The Sandbox沙盒

来源:The Sandbox

沙盒游戏系列是世界上最大的独立用户生成内容和游戏平台之一,拥有 4000 万的下载量和超过 100 万的月活跃用户。即将推出的基于体素的区块链版本的沙盒增加了许多新的创意和商业可能性,被评为全球十大最受期待的区块链游戏之一(来源:BlockchainGamer.biz)。

生命可以用一个简单但准确的概念来综合:它在进化。作为人类,我们受到这种自然需求的驱使,我们希望我们创造的一切都能进化并变得更好、更快、更强大、更安全。技术也不例外;它也在不断的转变中。

沙盒的起源

The Sandbox的故事是一个成长和进化的故事。这一切都始于我们的 Pixowl 团队聘请了Onimatrix,他的真名是 Pablo Iglesias,并开始合作调整他的个人项目The Sandbox,以便在移动和平板设备上发布。到那时,该游戏已经有 800,000 次播放和数千个世界共享。开发几个月后,我们向 Apple 展示了该标题的 alpha 版本。不幸的是,会议进行得并不顺利。然而,我们的团队一直在推动和相信我们创造的东西。我们努力按照他们建议的方向做出改变,并最终在几周后推出了游戏。

沙盒

The Sandbox的公开测试版于 2012 年 3 月推出,该团队在发布后的两个月内收集了 1,000 多名玩家的数据。游戏已经发布,其背后的愿景很明确:为用户提供一个游戏平台,让他们能够创造出出色的像素艺术。

Pixowl 的首席运营官兼联合创始人 Sebastien Borget 说:“我想制作一款能够创建一个玩家社区并让他们与我们一起创作的游戏。”

自首次推出以来,The Sandbox已被证明是无可争议的成功,自 2012 年以来总收入超过 500 万美元,每天有 5,000 名新玩家。数字很​​好。太好了,我们的游戏在 2012 年 12 月被列为“隐藏的宝石:游戏”类别中的 iTunes 最佳游戏之一。但 The Sandbox 必须不断发展——并且一直如此——才能成为它即将成为的样子:一种千载难逢的游戏体验。

到 2016 年,我们的团队已经成功地为游戏创建了 45 次更新。人们创造了超过 150 万个在线画廊世界,并在世界上记录了超过 1.2 亿小时。这些强劲的数字表明,我们应该继续通过制作续集来开发特许经营权。

沙盒进化

沙盒进化于 2016 年 6 月推出。这个新版本使玩家能够创造世界或摧毁宇宙,并让他们创造自己的游戏。在原始游戏的 2D 续作中,包括了一系列关键改进。首先,它增强了物理和横向滚动世界,比其前身大 10 倍。此版本中包含的一个非常有趣的改进是可以使用游戏内货币购买物品,玩家可以通过完成任务或创建内容来赚取这些物品。

“我们开发并推出了 The Sandbox Evolution,旨在为我们的社区带来更多并吸引新成员,”Borget 说。“沙盒推出已经四年了。在那些年里,这款游戏在技术上变得有限,我们面临着一些障碍和限制,我们可以做些什么,而我们希望为玩家提供什么体验。”

正如我们之前所说,事情会发展:它们会变得更大并且会变得更好。

Sandbox Evolution是一个清晰的例子,说明事情总是可以改进的。随着时间的推移,技术继续朝着现代化的方向发展。游戏是一个巨大的行业,因此不断变化以满足其众多用户的需求。我们的社区在 Facebook 上拥有超过 700,000 名追随者,我们创建了超过 335,000 个有关我们游戏的视频,以及迄今为止总共 7000 万个创作。

随着机会的出现,我们意识到我们可以为玩家提供我们游戏的全新版本,这一次包括市场上最新的技术。

沙盒去中心化游戏平台

到 2018 年年中,Pixowl 的团队宣布被 Animoca Brands 收购,并公开分享了构建全新版本 The Sandbox 的雄心。这一次,它完全是 3D、多人和多平台。

这个版本的游戏旨在成为世界构建游戏的新标准。它结合了以玩家为中心的世界构建体验和角色驱动的叙事。

在过去的一年里,通过迅速和战略性的行动,Animoca Brands已成为新兴但重要的数字产品领域的主导力量,尤其是与区块链和不可替代代币相关的领域。沙盒是该领域的先驱!

欢迎来到元宇宙!

区块链技术——最初为支持比特币而创建的去中心化、公共和不可变的数字记录——使我们能够实现我们的愿景,即提供一个宇宙,一个集体和持久的虚拟共享空间,数字世界和游戏将在没有中心的情况下协作创建权威。

由于游戏物品被标记为不可替代的代币 (NFT),玩家可以将他们的资产从一个游戏转移到另一个游戏,同时保持数字稀缺性、安全性和真实性。

我们相信,真正的数字所有权和跨平台可操作性——在区块链兴起之前,大部分都是虚假承诺——将推动对数字产品和服务的巨大需求,并推动我们认为将演变成一个重要的新市场基于真实所有权的数字商品(几年前甚至还不存在的市场) ”Animoca Brands 首席执行官 Yat Siu 说。

区块链和 NFT 是我们正在解决的难题的主要部分,以允许平台(最终)提供迄今为止在数字世界中基本上不存在的那种价值。”

随着该系列的巨大成功,迄今为止安装量达到 4000 万,我们在这里拥有通过使用非同质代币 (NFT) 来大规模采用区块链技术的所有关键要素,这将使游戏玩家能够享受使用加密货币的好处在游戏中。

这一次,沙盒是完全 3D 的。这个版本的游戏旨在成为世界建筑游戏的新标准。它结合了以玩家为中心的世界构建体验和角色驱动的叙事。The Sandbox 的主要特点总结如下:

3D图形

整个游戏的图形和设计都得到了增强,同时保持了旧版本的美感。用户现在将能够以 3D 形式创建资产、地形和游戏体验。

NFT 和 VoxEdit

3D 用户生成的内容将通过VoxEdit创建,这是一种体素编辑器软件,艺术家可以在其中创建自己的资产。迄今为止,现有的体素游戏一直高度集中,因此体素艺术家无法获得其作品的全部价值。沙盒采用独特的去中心化以用户为中心的方法为艺术家和玩家提供更多服务。由于这种设计,任何人都可以制作或导入自己的 3D 体素对象,对其进行动画处理并将其转换为 NFT。

“玩家将受益于 NFT 跨游戏的互操作性,基于对创造者的情感依恋、前所有者的名声或跨游戏的记录等因素,赋予物品超出其效用的价值。” The Sandbox的首席运营官 Sebastien Borget 说。

市场

我们的 Marketplace 旨在成为一个交易、买卖我们用户创建的 NFT 的平台。更重要的是,这个开放市场将允许在不同平台用户(不仅仅是 The Sandbox 的用户)之间自由交易被标记为不可替代代币 (NFT) 的游戏物品。这样,玩家就可以真正自由地将他们的资产从一个游戏转移到另一个游戏,从而保证安全性、真实性和真正的所有权。最重要的是,创作者可以随时在市场上出售他们的资产,并获得他们为资产、盒子和头像设定的价格的 100%。

“沙盒为每个人提供了一种新的经济模式,玩家和创造者可以充分参与价值创造链,并可以从以内容为平台的新范式中受益,”沙盒首席执行官 Arthur Madrid 补充道。

去中心化平台

我们的目标是为用户提供一个社区驱动的游戏生态系统,使游戏制造商能够在分散的平台上通过加密货币支付创造、发布和货币化无数独特的体验。

这个想法是为玩家提供一个独特的平台,以在没有中央权威的情况下协作创建世界和游戏。

可作为 NTF 使用的 3D 资产和游戏将保存在区块链中。这意味着虽然游戏本身仍然是中心化的,但其所有内容都在区块链中。那么,它意味着什么?我们现在可以谈论数字资产的真正所有权,或者换句话说,玩家将真正拥有他们的数字资产,这些资产不像现有的中心化游戏那样属于游戏开发者。

我在 The Sandbox 上的工作已经接近十年了,为创作者提供表达自己的新方式的热情仍然在我心中。现在他们将能够从他们的工作中获利,那就更好了!我期待着享受他们接下来将制作的体验。”沙盒的创造者 Onimatrix 说。

总而言之,我们的团队一直在努力工作并将继续这样做,以向所有游戏社区提供一款经过显着改进和进化的经典游戏版本,从第一天起就被证明是热门游戏。

进化是一回事。从 2D 到 3D。从中心化到区块链。当新版本的 The Sandbox 发布时就会看到这一点的证明,它很可能会让你大吃一惊!

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作者 wwwx168

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