让元宇宙可访问对每个人都更好

原作者:Sascha Brodsky

随着越来越多的运动确保虚拟世界可供残疾用户访问,元宇宙正在迅速形成。 

Meta(以前称为 Facebook)为为其虚拟现实耳机开发应用程序的软件开发人员提供可访问性指南。这些规则可以帮助塑造 3D 虚拟世界网络,专注于构成元节的社交联系。但观察人士表示,还需要做更多的工作。 

“每个人都有不同的能力,从非常差的视力到非常好的视力,从优秀的听力到完全失聪等等,”专注于可访问性的数字机构 Diamond 的联合创始人乔·德文 ( Joe Devon ) 在一封电子邮件中告诉 Lifewire面试。“如果您开发虚拟现实以很好地为残疾人服务,您将自动为老年人、行动不便的人、坐轮椅的人提供负担,并且您将为每个用户提供更好的产品。”

让每个人都在线

Svetlana Kouznetsova是一位失聪的可访问性顾问,他通过电子邮件表示,可访问的元宇宙 有大量的潜在受众。全世界约有18.5 亿人患有残疾。这是一个比中国人口还多的群体。 

她认为,让元宇宙可访问具有良好的商业意义。残疾人控制着 1.9 万亿美元的年可支配收入。

“如果我们的需求被忽视,企业不仅会失去我们,还会失去构成另外 34 亿潜在客户的家人、朋友和同事,”库兹涅佐娃说。“我们共同控制着 13 万亿美元。”

尽管元宇宙还处于起步阶段,但开发人员已经在努力使其更易于访问。例如,交互式界面使有感官挑战的人更容易访问元节,语音更改应用程序 Voicemod 的首席执行官  Jaime Bosch指出。

博世说,对于有声音挑战的人来说,语音转换器可以让他们在口头表达自己时感觉更自在,因为它可以让他们以其他方式无法表达自己。 

“对于一些患有严重自闭症的人来说,通过电子游戏中的化身说话是一种更舒适、更让人放心的与他人互动的方式,”他补充道。“完全非语言的个人可以使用音板进行对话。在音板上,他们可以构建句子,使用文本到语音,并为他们的角色或化身创造独特的声音。”

“如果我们的需求被忽视,企业不仅会失去我们,还会失去构成另外 34 亿潜在客户的家人、朋友和同事,”

也正在努力帮助那些有视力障碍的人。例如,有些游戏有色盲模式,博世说。还有一些游戏,用户可以通过音频或动作界面进行交互,而无需看到图片——例如,控制器中的响应振动。空间音频技术可以帮助人们更好地浏览在线空间。

更好的数字未来? 

一些专家希望,由于元宇宙尚未完全形成,它可以从头开始为所有用户设计。 

“如果包容性和可访问性处于其设计的最前沿,那么元宇宙可能会被证明比当前的数字体验更有用,”数字可访问性专家Geoff Freed在电子邮件采访中告诉 Lifewire。

Freed 指出,已经有建议让虚拟世界尽可能地易于访问。数字可访问性始于 Web 内容可访问性指南 (WCAG)。他说,虽然“W”代表“Web”,但这些指南中描述的原则也适用于非 Web 技术。 

“包含虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、扩展现实 (XR)、游戏世界以及我们甚至还不知道的事物的元宇宙只是非网络技术的几个例子,”弗里德补充道。“随着技术的发展,专门针对虚拟世界的现有建议和指南也在不断变化。”

一名身穿制服的士兵坐在轮椅上,戴着 VR 护目镜,与他们所看到的东西进行互动。
像素效应

网络无障碍咨询公司 Deque Systems 的无障碍团队负责人格伦达·西姆斯( Glenda Sims ) 表示,增强现实是一种由计算机生成的信息增强的真实世界环境体验,是虚拟世界可以帮助残疾人的一种方式。电子邮件。她举了一个未来旅客在机场的例子。 

“因为你有视力,你选择使用你的虚拟世界眼镜来显示你的 AR 路径,然后你轻快地走到你的转机航班上,”西姆斯说。“与此同时,另一位失明的乘客选择通过他的虚拟世界鞋接收触觉信号,以及耳机中的音频指导,他们很快就会满怀信心地前往下一个航班。”

作者 wwwx168

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