元宇宙背后,大厂究竟在争夺什么?

原作者:Martin Schwirn

元宇宙会创造 1 万亿美元的收入市场吗?谁知道?需要多长时间才能达到这个崇高的潜力?谁能告诉?公司、财务经理、风险资本家和好奇的个人会在投机财富的新兴领域投入大量资金吗?

元宇宙(或称元界,用于解释越来越多公司的竞争性报价)正在出现,没有人能真正预测这种新数字环境的最终形态,更不用说市场结构将是什么了。然而,往往引起关注不足的一个方面是法律状况。虚拟机会、增强现实和混合解决方案的新世界将创造独特、新颖和不可预见的法律问题和监管挑战。

在2010年,英特尔开始探索的意义和“个人数字人”概念的含义。很明显,人们正在上网,他们正在这个虚拟世界中建立存在——问题是这种存在可以有多广泛,以及商业、社会和法律影响会是什么。出现的一个主题是地平线扫描——一种识别未来将影响商业环境的发展的方法。它本质上提供了一种方法来识别将塑造未来市场的新兴商业力量。

英特尔努力理解这一概念可能包含的内容以及它在不同行业和应用程序中的含义。来自汽车、国防、电信设备、贸易和软件行业的代表受邀分享他们的想法并强调关注点。

有趣的是,他们中的大多数人并没有看到直接的影响,而是将个人数字角色视为现实世界人物的延伸,并带有一些与在线环境相关的怪癖。当然,有些人看到了新的营销机会,而另一些人则预见到了虚拟协作的潜力。最后,个人数字角色对不同行业意味着许多不同的东西。

但特别是国防工业的代表表示对一系列安全挑战感到不安。他们预见到犯罪冒充的可能性,特别是进入限制区域的能力。其他关注点围绕在线世界的合法性以及执法将如何解决非物理世界中的问题。

个人数字角色概念非常全面地研究了数字环境,包括例如与现在所谓的电子政务相关的问题。然而,许多担忧和影响直接解决了新兴元界将不得不面对的挑战——许多行业参与者忽略了这些挑战,许多政策制定者也没有意识到。

在虚拟世界环境的几乎所有角落都表达了监管方面的担忧。在会议期间,许多可能性仍然是推测性的。今天,许多这些问题正在成为现实,应该成为政策制定者和元宇宙相关应用程序用户关注的中心。

有一个直观的——尽管是简化的——概述了跨越两个轴展开的元宇宙景观:现实的类型和预期的应用程序。公司的元宇宙是虚拟现实 (VR) 还是增强现实 (AR)?它主要用于生产力或娱乐目的吗?这样一个部门建立的部门并不相互排斥,并且存在许多重叠——公司可能会开始竞争,但也会跨部门合作。

例如,生产力解决方案将包括在设计和原型制作任务上进行协作的空间。娱乐环境将包括沙盒游戏和音乐会活动。在这个范围内,许多营销和购物应用程序将介于生产力任务(例如购买和服务履行)和娱乐用途(例如参加时尚活动)之间。

虚拟世界将“流血”

同样,一些虚拟世界将“溢出”到增强的应用程序。各个部门将产生需要解决的独特法律问题。一些法律问题将适用于新兴元节的整个领域;其他将特定于现实类型和应用程序。一些监管需求与行政程序有关;其他法律问题将涉及有组织犯罪和重罪。所有这些问题都需要经过深思熟虑的考虑和政策制定者的行动。

随着元宇宙世界的形成,已经出现了一些明确的法律问题。在这里,我们将更详细地研究立法需求的四个不同领域——法律问题清单无论如何都不全面,但仍然提供了一个想法,说明法律问题在虚拟和混合环境中会变得多么多样化和复杂。当然值得关注的领域是个体参与者的角色、他们的行为和他们的公司的行为、所有权考虑因素,最后是整个元界景观以及它将如何嵌入到现实生活环境中。

各种考虑因素都与扩展现实 (XR) 中的个人角色有关——尤其是在虚拟环境中。很自然,游戏应用程序应该为玩家提供广泛的可能性来设计他们的化身——毕竟,创造神秘的生物可能是游戏的重点。但是,在生产力和工作协作环境中,您应该被允许在多大程度上改变表示的特征?你是否应该被允许通过改变你的性别、种族或年龄来改变你的外表,以便在某些情况下看起来更有就业能力?

也许,因为美国的法律无论如何都将根据这些特征进行的歧视定为非法。法律还保护免受与宗教有关的歧视。但是,如果有人盗用其他文化的习俗和传统,在道德上会受到谴责吗?更重要的是,一个人是否可以设计他或她的化身,使其看起来像其他人在现实生活中的样子?

一般来说,作为创作自由和虚假代表甚至非法冒充的化身之间的法律界限在哪里?哪些方面需要真实?在这里,娱乐应用程序和生产力解决方案之间的界限至关重要。这条线可能会变得模糊,因为随着时间的推移,游戏应用程序将与设计和协作工具融合——事实上,游戏化应用程序可以故意混合这些世界。

那么不同的环境是否需要不同的披露规则?如果化身根据特定环境的策略调整功能,他们是否只能在环境之间移动?另外,谁可以更改某人的头像?只有化身所代表的个人才应该有这样的权利吗?应该允许合法所有者这样做吗?

在这种情况下,环境的所有者——例如拥有 Horizo​​n Worlds 和 Minecraft 的 Meta Platforms 和微软——将有权对头像进行调整。第三方可以干预某人头像的外观和特征吗?而且,很明显,谁将不得不起诉和规范假冒或错误调整?谁将执行虚拟环境的政策,责任方将如何处理违反政策的行为?

与此相关,化身能否成为协作努力甚至谈判和交易的法律代表?那么,将出现哪些要求才能使此类会议的结果具有法律约束力?而且,谈判伙伴的化身的哪些方面和特征需要成为真实世界方面的真实表示?此外,是否有人必须使用和体现他们不同意的化身?例如,非二元个体是否会被迫在不提供多样化表现的环境中呈现男性或女性形象?

什么行为是允许的?

然后是在虚拟和增强现实中应该允许——甚至是可取的行为和行为的问题。损害和犯罪行为的责任在哪里?谁来行使权利?什么构成损害或犯罪的问题将成为一个有趣的难题。

在游戏环境中,攻击计划的目标可能是窃取物体或旗帜。在这样做的过程中,摧毁桥梁或敌人的武器是理所当然的。但在工作环境中,类似的行为可以说应该构成犯罪。例如,在协作设计环境中,窃取代码或蓝图肯定不会支持在这些环境中的信任。

但是游戏环境将在哪里结束,工作环境将从哪里开始呢?也许这样的环境可能会混合和重叠?此外,具有法律约束力的互动何时会出现,应该如何构建?

显然,许多不可接受的现实世界行为也会发生在虚拟环境中。是否会有类似“街头犯罪”的行为,例如故意破坏、标记领土、不雅曝光或虚拟摸索?什么样的环境允许什么样的行为?毕竟,许多虚拟环境会明确地迎合现实世界中不允许的行为。例如,Rockstar Games 的侠盗猎车手系列游戏将犯罪行为作为游戏的一部分。

虚拟世界或增强世界的某些元素在现实世界中可能会产生问题。例如,进入具有频闪照明效果的区域可能会导致某些用户癫痫。接触暴力图像 – 甚至参与暴力行为的表现 – 可能会导致创伤后应激障碍,类似于社交媒体版主不断接触可恶图像已成为关注领域的方式。

在自卫和自卫之间划清界限

最后,自卫和自卫之间的界限在哪里?是否允许虚拟环境中的个人自行处理问题,或者他们是否需要通知特定虚拟世界的运营商或官方执法机构?换言之,用户、平台提供商或执法部门是否负责起诉欺诈、不雅曝光或攻击?

虚拟元素的所有权、实物不动产和知识产权也是哪些行为有益、有问题和非法的灰色地带。在2021年7 月的一篇关于虚拟化现实的文章中,我强调了与使用各种类型的信息增强现实世界的位置和对象有关的问题,以及应该允许谁将这些信息货币化的问题。

十多年前的一个例子说明了可能会影响虚拟甚至现实财产所有者的有争议的行为。在 2010 年 BP 石油钻井平台 Deepwater Horizo​​n 发生事故后,艺术家 Mark Skwarek 创建了一个应用程序,将公司徽标的外观更改为用户屏幕上油管泄漏的图像。BP 的实体加油站及其知识产权突然变成了针对该公司的政治声明。

此外,什么样的私人信息可以附加到不知情的人的家中?房地产占用或真实(AR)和虚拟(VR)位置的一般使用有哪些规定?此外,数字和虚拟资产的权利是什么?谁将拥有在虚拟空间中创建的数据以及如何计算知识产权?

在官僚方面,如何对增强现实和虚拟现实中的资本、收入以及产品和服务征税?更成问题的是,哪些隐私和数据泄露规则应该成为可行的标准?

最后,随着虚拟环境嵌入并连接到物理系统和网络,将出现非常严重的问题。黑客可以提取有关设施和工厂的信息,因为虚拟环境利用来自机械和建筑数字孪生的数据。更糟糕的是,勒索软件甚至杀戮软件都可能出现在虚拟和增强世界中。

总体法律考虑与增强现实和虚拟现实将创造的整体新颖环境有关。要问的最明显的问题是哪些类型的 XR 环境代表虚构世界,哪些是现实世界的扩展?因此,不同的法律可能适用于不同类型的虚拟世界。有些世界可能需要披露,有些世界可能需要警告标签,以确保用户了解他们是否会接触到有问题的内容、他们的数据将如何被利用,或者他们可能承担哪些法律义务。

一个需要回答的一般问题是:虚拟交互将在哪些司法管辖区进行?用户和第三方将在哪里以及如何参与法律诉讼?最后,从社会角度来看,AR 和 VR 可能会出现新的规范和标准。那么问题将是:XR 政策会对实际监管产生影响吗?

存在许多法律问题,并且它们具有复杂的相互作用——它们相互关联,其中一些代表了嵌套的问题领域,需要首先展开以考虑有意义的政策和法规。提供的列表可能只是表面上的问题。许多在早期阶段无法想象的问题将会出现。随着时间的推移,与扩展现实的具体细节相关的新问题将产生今天无人能预见的监管需求。

目前法律问题多于答案。这种监管真空并不少见。在 1990 年代,当互联网开始成为我们今天所知的通信、信息和娱乐强国时,法律框架需要根据新的现实进行调整。在许多情况下根本没有先例可循。在其他情况下,现有法律是否完全适用尚不清楚。

值得关注商业互联网的婴儿时代:可以吸取许多教训来避免元宇宙中可预测的问题。回顾互联网的早期,也可以看出在新情况下解决法律问题需要多长时间。

网络抢注——将品牌名称或相关的(通常拼写错误的)名称注册为互联网域名的做法——早在在线商业活动显示出商业潜力时就出现了。在 1990 年代,个人会注册仍然可用的品牌域名,以从品牌所有者那里获取付款。这种做法现在继续使用拼写错误或相关的品牌名称或域名。个人还抢夺由于管理错误而注册失败的域。2009 年《计算机周刊》的一篇文章列出了各种抢注事件的例子。

销售税问题一直占据着法庭,直到 2010 年代——亚马逊网站开始运营 20 多年后。2018 年 6 月 21 日,美国最高法院在南达科他州诉 Wayfair 案中裁定,各州可以向州外零售商征收销售税,即使他们在该州没有实体存在。法院的判决解决了税收问题。例如,亚马逊对这种可征税性提出了质疑,尽管该公司已经在 2017 年开始征收此类税款。法律案件可能需要数十年才能找到解决办法。

韩国的事态发展

决策者还应监测韩国的发展,以便及早了解虚拟世界中潜在的法律发展。在那里,政府正在发挥非常积极的作用,该国将出现许多早期的政策和法律决定。

2021 年 5 月,韩国科学和信息通信技术部创建了元界联盟,宣布:“公私合作伙伴关系的成员将共同努力建立元界枢纽。这是一个基于增强、虚拟和扩展现实内容的数字空间,用户可以在其中进行日常娱乐活动、经济任务等。” 该联盟着眼于元宇宙技术和应用在六个关键行业中的使用:建筑、教育、制造、医药、零售和国防。

2021年底,首尔以“第一个地方政府通过元界平台启动新概念公共服务”为标题,提出了积极的立场。首尔市政府将“为其市政管理的所有领域,如经济、文化、旅游、教育和公民服务创建一个元宇宙生态系统”。期望是“虚拟世界中的化身公职人员将提供方便的咨询和公务员服务”。

尽管并非所有将在韩国出现的立法规则都适合其他国家的法律结构和商业需求,但仍然可以吸取教训,了解哪些问题处于危险之中以及可能存在哪些解决途径。毫无疑问,增强现实和虚拟现实将导致复杂的法律问题,许多立法需求只会随着虚拟世界环境的形成、凝胶和连接而变得明显。

但是,尽管存在许多担忧,但好处可能会超过恶意使用和法律挑战,类似于互联网使大多数人的生活变得更好的方式。决策者和政策制定者有机会开始主动监测事态发展并立即设想新出现的问题领域,以避免最明显的法律陷阱。

作者 wwwx168

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