马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 在一场直播的虚拟和增强现实会议上与奥运金牌击剑手一起在“Metaverse”中击剑

原作者:Cameron Costa

提要

  • 2022 年,元宇宙内部将创造新的就业机会,从为奢侈品牌和社交媒体平台从事游戏和 NFT 交易的开发人员,到游戏玩家将他们的技能货币化。
  • 风险投资社区将继续进行投资,以连接游戏世界和虚拟世界经济。
  • 基于海量计算能力需求的新全球基础设施应支持英伟达和英特尔等领先的芯片制造商。

如果 2021 年的年度词是“NFT”,那么 Avery Akkineni 说 2022 年将是“Web 3.0”。

作为 VaynerNFT 的总裁,Akkineni 花费大量时间与品牌进行咨询,以期在元界行动中分一杯羹。“企业元宇宙战略”的概念是新的——VaynerNFT 本身成立不到 6 个月——但它正在形成势头。该公司的第一个客户是百威啤酒,Akkineni 预见到许多其他主要品牌都会效仿。

事实上,对于 2022 年的基线、广泛认同的预测:更多主要品牌将参与 Web3 项目。

“2022 年将是各大品牌大力拥抱 NFT 的一年,”音乐 NFT 平台 OneOf 的首席执行官林戴说。这家由 Quincy Jones 支持的初创公司以近 100 万美元的价格拍卖了一首从未听说过的 Whitney Houston 歌曲的 NFT,并与 The Recording Academy 合作获得格莱美奖的独家合作伙伴关系。

但今年,建立在区块链上的数字资产可能会继续扩展到音乐和艺术行业之外。

奢侈时尚品牌 Balenciaga 已经与 Fortnite 合作,为用户提供设计师设计的“皮肤”,以便在游戏中佩戴。Gucci 对 Roblox 也做了同样的事情,Louis Vuitton 和 Ralph Lauren 也推出了自己的Roblox 体验。Polygon Studios 的元界负责人 Brian Trunzo 专注于与多边形数字货币和以太坊区块链网络相关的游戏、NFT 和 Web3 工作,他说灵活的智能街头服饰品牌也已经进入了这个领域。“球员们终于上场了,比赛即将真正开始,”特伦佐说。

Akkineni 说,至少在这一点上,品牌的重点不是取胜,而只是参与其中。到目前为止,与区块链项目的品牌互动一直是关于建立社区和保持相关性。例如,耐克和阿迪达斯的 NFT 降价比现金更能引起轰动,但它们为仍处于萌芽状态的领域提供了合法性。

可能会出现更直接的商业化战略。元界顾问 Futures Intelligence Group 的首席执行官兼首席元界官 Cathy Hackl 指出,特别是对于奢侈品牌而言,元界可能成为二级市场的接入点。“当有人在 The RealReal 上出售他们的 Birkin 包时,Hermes 并没有从中分得一杯羹。但通过区块链和 NFT,他们最终会从二级市场中分得一杯羹,”Hackl 说。

元界将会有更多的工作

随着越来越多的公司在数字世界中寻求立足点,适应 Web3 的候选人的招聘机会将会增加。哈克尔说,她的头衔可能会变得更加普遍。

“即使你查看工作委员会,你也会越来越多地看到对 Solidity 开发人员和 Discord 经理的需求,”Akkineni 说。

Solidity 是一种与以太坊区块链结合使用以构建和部署智能合约的计算机语言。Discord 是一个受到许多游戏玩家和加密社区青睐的社交媒体平台。

大品牌自然会帮助推动 Web3 创造就业机会,但一种新的就业方式可能会占据中心位置。四年前的Axie Infinity游戏模式在菲律宾广受欢迎,现在该游戏拥有超过 180 万的日活跃用户,其中一些报告每天的收入约为 10 美元,每月收入高达 1,000 至 2,000 美元从单纯玩游戏。

DeFi 风险投资家、Framework Ventures 的联合创始人万斯·斯宾塞 (Vance Spencer) 说:“这有点像一项混合了电子竞技的全民基本收入实验。”

游戏和元界跨界投资增长

Spencer 表示,游戏界一直存在关于虚拟货币化的争议,但支持更多投资将元宇宙与游戏联系起来的数学原理很简单。

游戏是娱乐业最大的部分,有近 30 亿的固定参与者。Axie Infinity 的开发者 Sky Mavis 是第一个在游戏环境中通过 NFT 货币化的人,但它不会是最后一个。投资者正在认识到加密游戏交叉的潜力。10 月,Sky Mavis 从 Andreessen Horowitz 和 Mark Cuban 等人那里筹集了 1.52 亿美元。希望做同样事情的开发人员很可能会成功,尽管对于 Spencer 来说,最大的好处是开发人员可以制作可以在 PC 上玩的 AAA 级游戏,例如Take-Two Interactive的 Grand Theft Auto 和EA的 FIFA。不过,尽管不是 AAA 游戏,Roblox甚至 Minecraft 也取得了巨大的成功。

GameStop也在下同样的赌注,宣布计划推出自己的 NFT 市场。GME 很可能需要聘请大量 Web3 人员来执行该计划。

品牌也可能会利用游戏收入流。

“游戏领域存在直接的商业化机会。……人们非常习惯于为每张皮肤支付 20 美元、50 美元、100 美元,”Akkineni 说。

游戏玩家确实愿意为他们的虚拟化身掏腰包:Gucci 的 Dionysus 包的数字版在 Roblox 上的售价超过了包的 IRL 零售价。

元界将成为全球最大的基础设施项目之一

数字世界的企业计划越大,我们需要的计算能力就越多。随着越来越多的品牌利用 NFT 在虚拟世界中建立他们的社区,并且随着越来越多的消费者跟随他们,技术和物理基础设施进入了虚拟世界的前景。到 2021 年底,英特尔估计 Web3 元界项目最终需要的计算能力至少是我们现在的 1000 倍。

2022 年的另一个预测:基础设施的进步。

“在所有虚拟世界中,单个服务器或‘节点’内的并发用户数量将继续增加,”Trunzo 说,随之而来的是物理组件的进步,以使这种一致的流量成为可能和可靠。这是科技成熟过程中自然而必要的一部分,它使英特尔和英伟达等半导体中流砥柱保持稳固的地位,无论元宇宙如何发展。

现在的繁荣,但冬天来了

目前,NFT 和基于区块链的数字资产的世界是一个热门的世界。但冬天可能要来了。Akinneni 说,随着需求可能会降温,到 2022 年底,我们可能会发现更少的项目和更少的下降。

“这可能不会是我们在从事项目的团队中缩编 90% 的一年,但这将是开始结束的开始,”斯宾塞说。

并非每个区块链项目都有团队将其推向主流,Spencer 预计会出现成熟的转变和健康的整合。这种整合可能会出现在传统品牌并购战略中。Akkineni 指出,耐克收购 RTFKT 是区块链合法性超越加密原生人群的关键时刻。哈克尔说,对于财富 50 强或财富 500 强的大品牌来说,考虑进行类似交易还为时过早。

2022 年数字世界的最大障碍是可扩展性,以计算能力和离散元节之间的互操作性以及安全性的形式。Akkineni 指出,这两者都是新兴技术的典型特征。

作者 wwwx168

发表回复