作者: HARRY MCCRACKEN
Adobe 希望成为为虚拟世界创建内容的工具的领先供应商,这不足为奇。鉴于其 近 40 年的历史 ,作为用于生成图像和体验(从打印页面到 Web 等)的主要软件,这对公司来说是一个足够合理的愿望。
只有一个问题:元宇宙还不存在。从最全面的意义上说,它不能——除非科技行业围绕开放标准联合起来,以创建共享的、身临其境的世界。这甚至还没有考虑到我们距离拥有价格合理、舒适、节能的元宇宙护目镜,数亿人会乐于佩戴的那一天还有几年的时间。
尽管如此,当元宇宙到来时——让我们暂时假设它有一天会到来——它不会代表任何完全前所未有的东西。相反,它将结合我们已经非常熟悉的技术的各个方面,包括虚拟现实、增强现实和 NFT。
Adobe 已经在所有这些领域提供了工具。因此,即使它承认元宇宙仍处于被发明的过程中,该公司仍在敦促组织“准备好元宇宙”。这涉及创建在当今存在的平台上有用的 3D 沉浸式内容,其中的一部分想法是一旦真正的元宇宙开始成为焦点,这样做应该提供一个良好的开端。
Adobe 首席产品官 Scott Belsky 认为,跨界前的拐点已经到来。“在过去的一年里,有几个点对我们来说是相互联系的,因为它与很多人所说的元宇宙有关,这实际上只是一种身临其境的体验,我们在一起,我们能够合作并拥有同步体验,”他说。Belsky 补充说,随着流行语本身越来越流行,这种流行病加速了这一趋势:随着现场照片拍摄变得不切实际,企业通过创建他们可以在全数字渲染中描绘的照片般逼真的模型来弥补。
可以帮助组织准备好元宇宙的 Adobe 产品包括Substance 3D ,这是一组用于制作 3D 内容的 Creative Cloud 工具(基于 2019 年收购)。今年晚些时候,该公司计划添加一款名为 Substance 3D Modeler 的应用程序,该应用程序旨在让人们在不需要计算机辅助绘图包等技术知识的情况下雕刻物体:“这是一款真正使 3D 创作大众化的产品,”贝尔斯基说。Adobe 还提供Aero,一个用于创建 AR 体验的平台。它还通过诸如即将推出的功能等举措参与 NFT,让您在 Photoshop 中铸造它们。
那么,我们什么时候可以从元宇宙准备阶段进入真正的元宇宙时代呢?当我询问时,贝尔斯基没有指定时间表。但他确实指出,这不仅仅是技术必需品的到位。还需要有大量渴望进入虚拟世界所设想的沉浸式世界的人。他补充说,现有的产品,如Roblox和以前称为 Oculus 的 Meta VR 平台表明,兴趣已经在蓬勃发展。
“我确实觉得它总是归结为时刻,”他说,并提到 了 2019 年在Fortnite举行的 Marshmello 音乐会——该音乐会吸引了近 1100 万观众——作为通往成熟元宇宙的一个时刻。“你看到了其他人的穿着,”他说。“他们看到了你的穿着。身份是其中的一部分。文化弹性是其中的一部分。互动是其中的一部分。”
所有这些因素也都应该是元节的一部分。如果不出意外,涉足已经存在的沉浸式环境比谈论虚拟世界更有效地利用组织的时间,就好像它已经完成了交易一样。