少数银行正在元宇宙开设商店,以努力了解更多信息并接触使用它的年轻游戏玩家。
所谓的“元宇宙”实际上是多个独立的虚拟现实环境,包括 Decentraland、The Sandbox 和 Somnium Space。一些主要主持视频游戏。其他人,如 Decentraland,是在线世界,人们在其中创建代表自己的化身并参与现实生活中的活动,例如买房和参加婚礼。第二人生,林登实验室在 2000 年代初期开发的虚拟世界,是其中的第一个。当时,一些银行在那里设立了分行,帮助客户在环境中管理资金。
这一次,银行正在建立大厅、游戏和方法,让用户买卖游戏代币并将其变成现金。
Moven 创始人、未来学家 Brett King 说:“目前,我们有一些银行在尝试虚拟世界,但这与我们在第二人生时期看到的虚拟分行没有什么不同,因此在这方面没有什么新鲜事。”和 Breaking Banks 电台节目主持人。
“元宇宙的核心不是虚拟房地产,而是具有数字资产、环境、业务和活动的数字世界。”
进入元界可以帮助银行吸引年轻客户,并可能创造新的产品和商业模式。
“我认为这对金融服务业者来说可能是一个巨大的增长机会,”奥纬咨询专门从事金融服务的合伙人 Lucia Uribe 说。“我们正处于新兴市场的早期阶段,未来几年可能会有相当大的增长。”
Uribe 还与咨询公司的智囊团奥纬咨询论坛共同领导了一项全球消费者研究,该研究确定了元界用户趋势。研究发现,元界用户偏向于年轻、城市和男性。
“如果你有一个正在玩游戏或探索元宇宙的最终消费者,他们会在那里遇到你,这会加强这种品牌关系,”Uribe 说。她指出,银行还可以在虚拟世界中进行产品教育、内部培训或内部活动。
银行可以在线上和线下世界之间架起桥梁。总部位于美国的挑战者银行 Zelf 已经在为此努力。
“展望未来,线上和线下世界之间的融合将会越来越多,虚拟到实体支付和融资的发展,可能会出现新的所有权和资产类别,因为你考虑到像元宇宙中的房地产这样可能指向的事物新类型的学分,”Uribe 说。“你可以设想虚拟世界房地产或租赁协议的抵押贷款。”
早期采用者银行只是在虚拟空间中学习并与其他人建立联系。
“这真的是为了降低被抛在后面的风险,”Uribe 说。
下面看看几家银行在元宇宙中开展的项目:
摩根大通把杰米戴蒙和一只老虎放在一个虚拟房间里
这家拥有 2.6 万亿美元资产的纽约银行在 Decentraland 开设了商店,这是一个用户可以在其中购买数字土地的虚拟世界。据雅虎财经称,Decentraland 的月活跃用户群约为 300,000 人,日活跃用户数为 18,000。它由 Decentraland 基金会运营。
当您的化身走进 Decentraland 的 Onyx by JP Morgan 休息室时,您会发现自己身处一个房间,房间里摆着 Jamie Dimon、一只踱步的老虎和几个壁挂式显示器的照明肖像。单击其中一个显示器会启动一个视频“演示”,该视频“演示”是如何使用智能合约在太空中进行支付的。另一个显示了银行区块链项目的时间表。
虚拟休息室是由上个月发布了一份关于元宇宙商业机会的白皮书的摩根大通支付团队创建的。虚拟休息室和报纸旨在帮助开始与客户的对话。
汇丰银行在 The Sandbox 购买土地
3 月中旬,总部位于香港的游戏环境 The Sandbox 开发商 Animoca Brands 表示,拥有 3 万亿美元资产的伦敦汇丰银行将在其环境中收购一块虚拟土地。公司通常使用沙盒中的土地来举办游戏和竞赛。据该公司称,沙盒已被下载 4000 万次,每月有 120 万活跃用户。
汇丰银行将利用其情节与体育、电子竞技和游戏爱好者建立联系。
汇丰银行亚太区首席营销官 Suresh Balaji 表示:“元界是人们体验下一代互联网 Web3 的方式——使用增强现实、虚拟现实和扩展现实等沉浸式技术。” “在汇丰,我们看到了通过新兴平台创造新体验的巨大潜力。”
他说,该银行将与体育合作伙伴、品牌大使和 Animoca Brands 合作,共同创造具有教育意义、包容性和可访问性的体验。
美国运通申请专利暗示未来的元宇宙计划
3 月初,美国运通向美国专利局提交了七项与 NFT 和元宇宙相关的商标申请。
一种是电子商务软件,允许消费者在虚拟世界中进行电子商务交易。另一个是“为数字媒体的买卖双方提供在线市场,即不可替代的代币”。第三个是在虚拟世界中协助电子转账和银行服务。
“美国运通一直在监控新兴技术,以了解它们如何使我们的客户受益,而元界是我们正在关注的领域,”一位女发言人说。“我们目前没有计划分享,但正在关注这个空间的发展。”根据创始人 Elliot Goykhman 的说法,Zelf 正在构建一个嵌入式银行系统,用于从虚拟世界到现实世界交换价值。
Zelf 搭建了从银行到游戏的桥梁
总部位于特拉华州的挑战者银行 Zelf 的创始人兼首席执行官 Elliot Goykhman 认为,冠状病毒大流行让更多人对虚拟世界感兴趣,以此作为逃避隔离的方式。
他们开始在元宇宙中花费更多的钱。
“2021 年的故事是,人们开始在虚拟角色的服装和皮肤上花费更多,而不是现实生活中的自己,”Goykhman 说。“我知道很少有人会花 4000 美元买一双运动鞋,但人们在元宇宙中这样做。”
Zelf 正在构建一个嵌入式银行系统,用于结合银行账户从虚拟世界到现实世界交换价值。它已经在信使应用程序中提供了嵌入式银行业务。
在一个典型的场景中,一个 17 岁的男孩可能在电子游戏中拥有 2,000 美元的代币,但与他的女朋友约会需要 50 美元的现实世界美元。Zelf 将托管游戏代币并为玩家提供发薪日贷款。如果该人无法偿还,Zelf 将在其市场上将游戏代币出售给其他玩家以弥补损失。